雷神之锤4 2021 年基本上已经被遗忘了,但大多数人对此并不介意。就连本我本身似乎也愿意让它在某个被遗忘的太平间里腐烂,随着 官方的 雷神之锤 Steam 上的合集 省略 雷神之锤4 完全。但我很好奇。曾是 雷神之锤4 真的那么糟糕吗?如果是这样,出了什么问题?所以我买了 雷神之锤4 我在 2021 年玩过它,我可以报告说它……不是很好,但有一些有趣的原因。
雷神之锤4 对于身份证射击者来说,它是在一个奇怪的时期问世的。 毁灭战士3 该游戏于前一年发布,虽然评论家和一些粉丝很喜欢它,但许多人认为与旧的 id 游戏相比,它太慢了。而同时 毁灭战士3 的发动机 技术上令人印象深刻,它实际上只能做一种游戏: 毁灭战士3 。这是一款为引擎构建的游戏,这意味着下一款使用该技术的游戏, 雷神之锤4 ,就像 厄运 3.从很多方面来说,有好有坏。
然而id并没有发展起来 雷神之锤4 。 id 移至 愤怒, 这款游戏将延续开发者漫长的失败和失败时代。 (直到2016年才结束 厄运。 ) 反而, 雷神之锤4 由 Raven Software 开发。
结果是不错,但也不好。只是有能力和可玩性。这是一种很难谈论或写作的游戏,因为它是如此不温不火,本质上如此平庸,以至于你没有什么可以赞扬或批评的地方。它完成了它的工作,仅此而已。这些枪可以使用,但没什么特别的。故事很简单,但并不有趣。关卡设计有效,但无论如何都不令人兴奋或令人难忘。事实上,我什至无法描述具体的级别或部分 雷神之锤4 任何真正的细节,因为它们都融合在一起。
因此,这就是我所记得的一切 雷神之锤4 玩了几天后。
突击步枪……很好
没什么特别的。我怀疑大多数人会把它列为电子游戏中他们最喜欢的武器之一,甚至在玩完几周后还会记得它 雷神之锤4. 但突击步枪很有效,感觉很好,并且可以快速击落敌人,甚至在游戏后期也是如此。
霰弹枪太可怕了
我知道 id 并没有制作这款游戏??,而只是监督其开发并为 Raven Software 的人员提供建议。但这是一个 雷神之锤 上面有 id 标志的游戏,还有一把该死的糟糕的霰弹枪。我认为这可能是非法的。如果不是,也应该是。这把霰弹枪为什么不好?它最大的问题是传播范围太窄,导致很多情况下我会错过近距离的敌人。在id游戏中用霰弹枪近距离战斗时错过敌人真是一种讽刺。
电梯太多
你在这个游戏中花费了太多时间乘坐电梯。有时独自一人。有时和你愚蠢的人工智能队友一起。有两次,我被困在其中一个电梯里,不得不重新加载保存,因为我的队友决定挡住门。如果我们得到一个 雷神之锤5 ,请跳过电梯。我已经受够了。
糟糕的车辆部分
雷神之锤4 感觉就像是一场游戏 半条命2 。一个很好的例子就是不良车辆部分。 半条命2 还包含一些有问题的驾驶部分,但至少在游戏中你必须探索很酷的各种环境,比如空荡荡的海滨高速公路。在 雷神之锤4 车辆部分都设置在看起来无聊的空旷的泥土和岩石场地中。它们并不难也不烦人,但不起眼而且耗时太长。
好阴影
毁灭战士3 因过于阴暗而受到批评,但 我一直喜欢它的外观 . 毁灭战士3 锐利的深色阴影很时尚,营造出一种既可怕又可信的凝聚力外观。在 雷神之锤4 阴影又回来了,看起来仍然不错,但并不是真正用来制造紧张或吓唬玩家。不过我还是喜欢他们!
坏敌人设计
雷神之锤4 的敌人看起来都太相似,导致你进入一个房间并且无法轻易判断应该优先考虑哪个敌人的问题。很多时候我会跑进一个区域,看到敌人而不担心,结果他们下一秒就差点杀了我。啊哈,那其实是致命的大佬,而不是软弱的大佬。相比之下,几乎每 厄运 游戏中有易于阅读的敌人,您可以立即从地图上发现它们,并做出相应的计划。
这就是我除了最后的 Boss 战之外所记得的一切,这场战斗以一种老式的身份射击游戏的方式向你投掷了大量的敌人。但这是 雷神之锤4 它实际上并没有结合在一起,因为动作和武器不太适合更大的竞技场式战斗。然后游戏结束。在这一切过程中的某个时刻,你的主角变成了一个半机器人外星人。没关系。我知道那是斯特罗格, 贾布罗尼来自 雷神之锤II ,但这其实并不重要。
我不知道会发生什么 雷神之锤4 2021 年。我发现这是一款不起眼的射击游戏,可以在各种基本级别上运行,但没有做太多其他事情。玩过之后,我明白为什么这么多人忘记了 雷神之锤4 。几年后我可能会忘记我玩过它,这不会有太大的损失。也许这就是 id 和 Bethesda 未能将其纳入的原因 雷神之锤 Steam 上的收藏:他们也忘记了。起初这看起来很奇怪,但现在我明白了。说得通。
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