唐泽 迈克·费伊 (Mike Fahey) 说得最好 异度神剑:最终版 “给人留下了极好的第三印象。” 作为该系列的新人,我想补充一点:它也给人留下了极好的第一印象。
任天堂最新的 Switch 游戏并不充满惊喜。 Monolith Soft 备受推崇的角色扮演游戏,精神继承者 异度齿轮 和 异度传说 ,于 2012 年在 Wii 上首次在美国发布。几年后,它出现在新任天堂 3DS 上。截至上周,该游戏已在 Switch 上发布。对于很多人来说,玩 异度之刃 与其说是尝试一种全新的美食,不如说是从一个你知道它会恰到好处的地方重新重新订购这顿饭。
不适合我!上个月之前,我只知道主角舒尔克(Shulk)是一个有趣但被压倒的战士 超级明星大乱斗 我也愿意 听到一些恐怖故事 关于 异度之刃编年史 :几乎无法管理的库存,乏味的战斗系统,当然还有数量惊人的支线任务填充。但我也听说游戏世界很可爱,情节节奏包含一些真正的惊喜,而音乐(任何名副其实的日式角色扮演游戏必备的音乐)确实是一流的。这东西不能被认为是无缘无故的现代经典吧?
总的来说,这些先入之见已成为现实。一切颠覆预期的事情都是积极的。如果你和我一样没玩过 异度之刃编年史 并想看看它到底是怎么回事,然后 最终版 是一个很好的起点。
您要注意的第一件事 最终版 就是它看起来有多好。 异度之刃编年史 以一个引人入胜的背景中的简单故事开始:在开场过场动画中,两位神,比奥尼斯和麦考尼斯,战斗至死。岁月流逝,生命开始在他们沉寂已久的身体上涌现。两个物种之间正在发生战争:霍姆斯(人类)和梅雄(机器……我认为)。你扮演一个名叫舒尔克的年轻霍姆斯人。
当你引导舒尔克和他的角色扮演派对风格的乌合之众团队寻求复仇时,你不可能不停下来欣赏风景。每个人都知道悬崖和峭壁(以及 震撼的配乐 )的高尔平原。但这是101级的东西。当你环顾四周时,这款游戏中不乏让你停下脚步的远景。例如,马克纳森林的瀑布,尽管对伊瓜苏瀑布怀有应有的敬意,却让任何类似的地球景观都相形见绌。乌托邦城市阿尔卡莫斯本质上是科幻布景设计师的梦想成真。就连《第九殖民地》的起始城市也让人产生了强烈的旅行欲望。 将 Switch 版本与原版 Wii 的 480p 视觉效果进行比较 只会放大任何欣赏。
可以肯定的是,战斗一开始确实有点拖沓。它经常被描述为类似于大型多人在线游戏中的战斗。 (我不知道。MMO 不是我的菜。)角色会自动对任何目标敌人进行基本攻击,因此理论上,只要你的等级足够高,你就可以让战斗按其正常进程进行。水平并配备足够好的装备。你可以将一些东西与艺术混合起来,艺术是具有特殊能力但需要冷却时间的动作。在最初的十几个小时里,你不会有太多的艺术可供使用。然而,一旦你升级角色并解锁更多,战斗系统就会打开并 成为一场微妙而紧张的??游戏 基于时间的石头剪刀布。
这不是舒尔克的第一次牛仔竞技表演。 《异度神剑编年史》首次推出 Wii 版,然后……
正如 Fahey 在他的文章中提到的 的印象 最终版 ,这里的菜单比以前的任何版本都更易于导航。虽然你无法像许多其他现代游戏那样直接从商店装备武器和盔甲,这仍然是一个痛苦,但我发现这些菜单很容易浏览。您也可以通过简单地按 Y 按钮来访问有用的组织选项。
支线任务也并不像我想象的那么乏味。是的,它们确实缺乏灵感且重复——几乎每一个都是某种平淡的获取任务。但大多数任务都会在你完成目标时自动完成,无需返回任务提供者。当你深入故事时,你将能够完成大部分目标。要记住的是:对于完成主义者来说,玩 异度之刃编年史 意味着重新连接你的大脑 。在前几章中,您很快就会了解到,嘿,猜猜看,您不必检查每一个感叹号。没关系。会没事的。
我最大的抱怨是 异度之刃编年史 就是它有多么大得惊人。它适合一款角色扮演游戏,背景是两个休眠的神祇背上,它们是如此巨大,可以容纳多个文明,但我玩这个游戏已经有一段时间了,但仍然没有通关,因为,来吧,我只是霍姆斯。如果谷歌搜索有任何迹象的话,我在纸上已经完成了大约三分之二的工作。我自己的经验——公平地说,充满了对这个游戏中一些更晦涩的角落的迂腐冒险——告诉我,我自己的游戏已经接近三分之一了。
现在,一旦我完成了剩下的 40 个小时, 我听说这是怎么回事 异度神剑2 ?
比奥尼斯的更多冒险:
本周的 Switch 版《异度神剑编年史》最终版中包含了未来……
如果你对《异度神剑》有所了解,你就会知道它的 92.7% 都是支线任务。异度之刃…
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