审查禁运 怪物猎人崛起 已经解除了,虽然我和我的人工智能狗和猫朋友们一起与野兽战斗,度过了一段愉快的时光,但距离在线游戏还有几天时间。每个人都知道 怪物猎人 和其他人一起更有趣。
这几天的大部分时间我都在玩目前的多人免费发行版 怪物猎人崛起 在 Switch 上,玩家们就像怪物猎人一样,花在杀死小动物和制作盔甲上,同时也习惯了该系列第六部主线中引入的新功能。该系列新发现的垂直性,得益于像狗一样可供骑乘的帕拉姆特和空中抓斗的线虫,让我既高兴又困惑。我会探索一张地图,对看似遥不可及的任务目标感到沮丧,然后突然想起我可以攀爬墙壁并在空中摆动。我承认我不得不时不时地参考一下 Capcom 方便的“Wirebug 101”视频。
我还在习惯游戏中的双足飞龙骑术,它允许玩家控制场上的某些怪物并用它们攻击其他生物甚至伤害自己。没有什么可以提高你的平均水平 怪物猎人 战斗就像突然控制了一个巨大的可骑乘的生物。
我爱 怪物猎人崛起 的风格。音乐很可爱。角色和生物都很华丽,游戏调色板中所有的橙色和紫色都很适合我。视觉效果有点模糊,因为 Switch 非常努力地让游戏看起来很棒。真的让我想知道最终的 PC 版本会是什么样子。现在,我很满意我的角色看起来非常棒。
对我来说,缺少的就是其他人,这是任何事情中最重要的方面之一 怪物猎人 游戏。我在多人游戏服务器被切断后加入了 Capcom 的评测计划,所以我还没有在免费演示之外与其他人一起玩。其他人让我有信心尝试不同的武器,而不是坚持我的双刃。他们开辟了战略选择,除了击打该物体直至其死亡之外。它们是游戏狩猎派对幻想的实现,在 3 月 25 日该功能开放之前,我只是一个寻找团队的独行双斧摇摆者。
留言