在过去一周左右的时间里,我投入了大约 25 个小时 先驱者 ——除了我花了十几次反复运行演示之外。然而,我仍然没有承诺参加主课。这并不表示我犹豫不决(好吧,好吧,也许有一点点)。这证明了这款游戏中所有课程的出色程度。
掠夺者射手 先驱者 上周,除了 Switch 之外的所有游戏都正式发布,玩家将扮演一名星际雇佣兵,负责在一颗可能适合居住的系外行星上绘制地图。在一个过度紧张的序幕之后——它会让你经历一小时的数字绘画第三人称射击游戏——你可以从四个不同的类别中进行选择,每个类别都会给你带来一种不同类型的坦率的超强大的太空魔法。这就是游戏变得精彩的时候。
我目前正在制作四个角色,其中三个角色在故事和关卡进展方面我都保持在大致相同的位置。我完全不知道应该关注哪一个。
《骗子》显然是最酷的,或者至少是最新颖的。通过选择这个职业,你可以立即传送到敌人身后,或者抽出一把刀片并像陀螺一样旋转,切割你路径上的一切。一种力量可以让你创造一个气泡,让里面的一切都变慢,除了你的角色,就像爬行一样。这很像封锁战场的一小片区域并说:“这个空间现在是 矩阵 ”。真是太棒了。我有时会单独摇滚这个 Trickster,但更常见的是与 唐泽 的 Zack Zweizen(好吧,当他屈尊花时间和我一起玩时)。
还有毁灭者,基本上是 先驱者 坦克的版本。选择毁灭者职业,你可以将自己包裹在一层石头中,抵消传入的伤害。中级能力可以让你建立一个反射子弹的力场。你还可以解锁一个字面意思是“穿刺”的动作。 (它的功能完全符合你的想象。)我一直在和一位骗子朋友玩这个。这两类食物就像烤布里干酪和无花果酱一样搭配在一起。一旦你尝到了滋味,想象其中一个没有另一个就会让人难过。
对于单人游戏来说,Technomancer 似乎是最好的。当人们可以飞翔时 炫耀 先驱者 上个春天 只有三个班级,据说第四个未命名的班级将出现在最后的主游戏中。事实证明,这就是技术术士,一种检查员小工具类型,可以放下炮塔、投掷地雷、召唤火箭发射器以及根据命令进行治疗。每堂课在 先驱者 通过各种战斗参数恢复健康。 (例如,当你在近战中杀死敌人时,毁灭者会治愈一点。)在这方面,技术术士更胜一筹:你造成的所有伤害都会治愈你。
最后是烈焰术士,他可以投掷火焰或以其他方式焚烧敌人。我在这门课上花费的时间最少,部分是因为火力在电子游戏中已经做到了,部分是因为环境。我在演示期间创建了我的烈焰术士,当时 PC 和游戏机之间进行交叉游戏 有点功能 我可以和一个电脑朋友一起玩。紧随其后 一些周末发布的服务器问题 ,开发商 People Can Fly 暂时禁用了主机玩家和 PC 玩家之间的交叉游戏。在一个 鸣叫 本周,People Can Fly 表示,完整的跨平台游戏功能将包含在未来的补丁中。我可能会等到它重新打开时——当我能够再次与我的朋友组队时——然后再重新审视这个角色。
所以,是的,我有点陷入困境。
我的犹豫不决让我陷入了同时玩三遍游戏的境地。我将通过一个区域(包括所有支线任务,因为这就是我的大脑的运作方式)提供动力,然后切换到不同的角色并再次运行它。大多数任务都遵循相同的结构,你只需向前推进并射击你看到的一切。但我一刻也没有感到无聊,主要是因为这四个班级是如此的有区别,几乎就像我在每个班级玩不同的游戏一样。同样的任务在玩一个职业时感觉就像是典型的基于掩体的射击游戏,在玩另一个职业时感觉像是一款近距离的个人动作游戏,在另一个职业中感觉就像是 bazonkers Platinum Games 作品中的东西。
无论是 命运 或者 无主之地 ,在战利品游戏中,在开始新的第二个角色之前,很自然地会集中精力增强一个角色。在 先驱者 ,至少对我来说,这并不那么简单。我很困惑,无法做出决定,同时还要应付三个我同样喜欢的星际坏蛋。不过,就问题而言,我认为这并不是一件坏事。我们会在一两个地区之后看看我的感受。
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