神界:原罪2 有一种模式可以让玩家设计自己的 龙与地下城 -角色扮演游戏中的冒险,如果你想知道什么样的呆子会移植他们的自制软件 研发 游戏进入 的: 2 ,答案是我。我的实验很有启发性,而且我认为它充分说明了视频游戏的游戏大师模式与桌面角色扮演游戏的自由度相比的局限性。
上周发布, 神界:原罪2 是一款奇幻角色扮演游戏,玩家和一支由精灵、人类、矮人和一只衣冠楚楚的蜥蜴组成的队伍追击并击败一位认为所有巫师都是罪犯的主教。尽管游戏中我遇到了引人入胜的环境谜题和顶级配音,但与大多数评论家不同的是,我很难在游戏情节中找到自己的节奏。对我来说,这似乎有点慷慨的幻想。
这就是为什么,对于像我这样喜欢的人来说 的: 2 游戏大师模式是一个受欢迎的补充,甚至是一个主要吸引力。该模式于 2015 年 8 月宣布,最初是开发商 Larian Studios 在 Kickstarter 上实现 200 万美元融资目标后的一个延伸目标。它 会让 玩家复制角色 研发 游戏的地下城主——主要故事讲述者、规则裁判和叙事策展人——在“拖放桌面”中。它是您所能获得的最接近成熟、彻底且真实的桌面角色扮演游戏设计模拟器。
作为一个 研发 地下城主 我自己也发现拥有一个可以满足我的想象力的视觉模板的前景令人兴奋。也许绘制交互式图形实际上可以帮助我更好地充实这次冒险。但我担心电子游戏格式的限制,比如有限的物品或技能的固定外观,会限制我的创作野心。为了测试它,我复制了我的自制程序 研发 冒险, 法恩的沉默 , 在 的: 2 .
简要概述:在 法恩的沉默 ,玩家们在尼兰瑟群岛的法恩岛上相遇。它以其机械师行会而闻名,该行会生产金属骑士、自锁金库和伪装喷雾剂等奇迹,这个自然资源匮乏的岛屿在大陆上用这些东西交换食品。在码头上,玩家首先遇到一位名叫内斯特的脾气暴躁的渔夫,他告诉他们,在法恩,所有魔法使用者都失去了使用魔法的能力,从而使法恩的巨大贸易资产变得过时。几个月后,只有鱼类可供贸易,大陆因缺乏资源而停止运送足够的食物来养活所有岛民。故事情节是这样的:一个隐藏在冒烟的火山中的秘密黑手党正在全国范围内散布魔法沉默粉末,而恶棍们则利用粉末的解毒剂变出食物,然后向岛民推销。
在里面复制这个 的: 2 需要一些有关游戏大师模式功能的具体知识和很大的灵活性。为了熟悉,我尝试了教程。它的情节很恐怖:玩家是食人者,被送到一家孤儿院,那里有年幼可爱的孩子。加载冒险后,出现了一张地图,上面用图钉标记了我可以加载并与玩家一起探索的级别。一份简短的指南教我如何使用“即时贴”,指出只有游戏管理员才能看到,以及“小插图”,每个人都可以看到并帮助设置场景并为玩家提供探索线索(这是来自 法恩的沉默 ):
让几个玩家完成教程冒险是非常困难的,这是轻描淡写的说法。教程中的角色是预先制作的,所以我并不完全清楚如何设计自己的角色或为他们提供物品或技能——这是教程的几个缺点之一。而且,我不知道我能看到什么与玩家能看到什么。他们能看到便利贴吗?小插图呢?最可恶的是,我不知道我作为游戏大师的角色实际上意味着什么——我是否应该大声读出(通过 Discord 语音聊天)预制便签对每个角色的评价,就像 研发 ?玩家如何知道该怎么做?
那是半身像。如果您对如何使用感到好奇 的: 2 游戏大师模式,跳过教程直接看 YouTube 视频 .
即使在学习了一些视频教程之后,移植 法恩的沉默 进入 拒绝服务2 虽然不是无缝的,但它是成功的。共同作者 地下城世界 亚当·科贝尔创造了 非常恰当的观察 该模式更像是“舞台经理”模式,而不是“完整的游戏大师模式”。游戏大师可以将可定制的预制“关卡”(例如地下城城堡或海滩)串联起来,以进行冒险。例如,如果玩家决定进入城市关卡中可见的建筑物内,则需要弹跳到游戏管理员已经设计的另一个预制关卡。 (在大多数情况下,要让每个建筑物都可以进入会花费大量工作。)在创建角色时,游戏管理员可以选择他们的职业、种族和外观,并为他们提供物品、盔甲和技能。然后,在角色扮演或战斗场景中,游戏大师可以拥有该角色(或任何可玩的生物),移动他们并为他们战斗。可以从另一个列表中选择环境对象,如烛台、桌子或宝藏,并将其拖放到屏幕上。我喜欢诸如众多“状态效果”和“表面画家”等触感,让我可以在地面上涂抹火或酸。
感觉有点像拼贴,但是一旦我弄清楚这些工具,就会提供很大的灵活性。
我选择了一个看起来很像的岛屿关卡 法恩的沉默 码头的第一个场景。我让渔夫内斯特成为一个 NPC,并将他与另外两个渔夫 NPC 配对以增加一点风味。因为物品列表中没有码头或钓鱼竿,所以我放弃了码头,并使用该模式的众多鱼堆和鱼架物品选项之一来表明这些人来自大海。在扔掉了几个贝壳之后,我给自己写了一些注释,关于 Nester 是谁以及他可以告诉玩家哪些信息,以及关于 Faen 功能的较长注释。当玩家遇到内斯特时,我会代表他表演对话,从不完整地逐字阅读我写的笔记。
上面的有关法恩的小插图向玩家提供了有关该城镇的一些信息。玩家可以选择诸如“我饿了。你认为我们可以从渔夫那里买一条鱼吗?”或“我们有人知道这个地方怎么样吗?”没有什么可以强迫玩家遵循他们的选择,但我希望这能帮助玩家思考他们想要如何与关卡互动。
在原来的 研发 冒险,我没有考虑在第一个场景中为玩家设计一场战斗遭遇。但在这里,很容易看出,与我之前在脑海中想象的相比,有很多可供相遇的空间。在内斯特的小飞地左边,我扔了几只小螃蟹和一只大而卑鄙的螃蟹,并将它们设置为“敌人”,这样它们就会为自己的领地而战。如果玩家愿意的话,他们可以与他们战斗——而小屋另一边的一盒宝藏可能会迫使他们这么做。
我不可能按照自己的要求设计法恩小镇。机械师行会里不能有呼呼作响的魔法物品到处乱跑;没有巨大的、拖曳的金属结构会在入口处迎接玩家。如果要让所有人都发挥魔法无效化沉默粉的效果,那就太费力了。在地下城主的笔记本上写下几个词来描述城镇居民的总体面貌是很容易的;设计每个人都以某种方式呈现 的: 2 工作量很大。最后,正如任何 研发 地下城主会告诉你,在你的通用中临时搭建你的通用药水店是非常容易的 研发 城镇并“碰巧”拥有玩家想要的任何东西;在这里,由于期望所有互动的东西都是可见的,这种类型的即兴创作似乎是不可能的。
值得庆幸的是,这种模式的许多刚性(即角色扮演方面)可以通过掷几次骰子来解决。 “骰子”功能让我可以掷骰子来查看角色是否成功完成任务,并且因为我可以为特定角色进行掷骰,所以他们的相关统计数据会立即添加到该掷骰中。假设一个角色想要剥下他们杀死的动物的皮并穿上它。我会让他们滚动,看看他们是否充分剥皮并将动物缝合在一起,如果他们这样做了,就给他们新的盔甲加上相关的奖励。唯一的问题?它看起来不会像任何人想象的那么好。
对于喜欢微观管理战斗的玩家来说, 的: 2 游戏大师模式绝对能满足您的需求。您想让 NPC 成为具有超高水抗性和额外五米投掷手榴弹射程的躲避冠军吗?努力吧!这里有很多事情要做。这 地狱的寂静 坦白说,NPC并不是战斗高手。 NPC 模板确实派上了用场,因为我不想花太多时间来策划技能。
我在“游戏大师”模式中遇到的许多问题对于任何试图复制桌面角色扮演游戏著名的游戏自由度的视频游戏来说都是不可或缺的。 的: 2 在这方面做得非常出色,坦率地说,如果我被迫在线运行角色扮演游戏,我会首先转向 的: 2 在任何一个之前 研发 促进远程游戏的应用程序。
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