重复使用 NPC。您已经在其中度过了数十个小时的环境。基于时间的人为进度控制。在纸面上, 原神冲击 当前的活动“风花节”听起来像是已经到了谷底。事实上,这是一种冷静而又富有创意的练习,让游戏中的假期感觉就像是一场活动。但它迫切希望玩家能够继续回来,这可以作为一个缩影 原神冲击 的最大问题。
风花节举办于 原神冲击 第一个主要城市,蒙德施塔特。这基本上是情人节,但重点是喝酒。考虑到这是对一位名叫巴巴托斯的神的一年一度的庆祝活动,他经常伪装成文蒂(一个有酗酒问题的吟游诗人)与你的聚会一起出去玩。这个节日有一个非常简单的核心理念:人们试图找到方法为他们关心的人做一些特别的事情。通常,这涉及风花,一种花……可以是任意数量的其他花;没有人真正确定。
该活动开启了一系列新任务,但其他游戏会选择盛况和环境来吸引公正的大众, 原神冲击 ——无可否认,受到鼓舞 收入超过 10 亿美元 ——采取了不那么浮华、更加自信的策略。任务非常冷酷。没有什么大恶棍或冷漠的世界末日可以遇见、迎接和击败。相反,中心任务的重点是文蒂教人们如何写诗,而支线任务则以有关 NPC 的小插曲的形式出现,其中许多人你已经见过,在浪漫的氛围中过着自己的生活。
事实证明,这是一个巧妙的巧妙之处。例如,其中一个任务是关于勇敢的怪物语言学专家艾拉·马斯克(Ella Musk)试图在图书馆学习,而一对夫妇的名字如下: 《痴情的女人》和《变魔术的男人》 大声调情。这很有趣。另一个故事中,邪恶的法图派系的特工恳求你照顾一个孩子,这个孩子在父母外出处理“重要的”Windblume 事务时总是问他各种各样的问题,游戏眨眼地暗示这就是性。最终,这个孩子为她不太可能最好的朋友做了烧焦的煎饼,他冰冷的心解冻了。非常甜蜜。
这些任务和其他任务的共同点是,它们大量使用随机背景 NPC,你之前可能曾与这些 NPC 交谈过,甚至做过任务,但他们大多只是充当门面。让他们参与到节日中,将他们变成了人,并创造了时间在这个世界上流逝的错觉。其中一些直接引用了您以前的功绩;例如,你最终帮助了一位厨师,而你之前曾在一场大型烹饪比赛中担任另一个角色的助手。她指出,两人现在是朋友,他们经常谈论食谱和奇怪的配料。这是一个聪明、有益健康的小细节,巧妙地表明你不是这个世界的中心。你可能是他们第一次互动的催化剂,但这些角色现在有了自己的关系。
总的来说,该活动巧妙地利用了时间,即使它确实令人讨厌。自本月初风花节开始以来,任务一波又一波地解锁,在某些情况下迫使玩家等待数小时或数天才能获得更多内容。显然,这种人为的进度限制的存在是为了鼓励玩家重复登录,而不是在一个长时间的会话中把所有内容都敲掉,因为开发商 miHoYo 希望人们留下来并花钱。但它也将前面提到的时间流逝的幻觉与现实生活中的实际时间流逝联系起来。在过去的一周里,我几乎每天都会登录,感觉就像是在参加一场正在进行的庆祝活动,而不是在 MMO 和竞技游戏(如 守望先锋 。有一种生机盎然的感觉。事情是 正在发生 .
从抽象意义上讲,这一切都让我想起 龙腾世纪2 。 BioWare 的 RPG 续作虽然首次推出时并未受到好评 当它聚焦于时间破坏的影响时,它就大放异彩 在一个单一的居住地点。这使得它能够描绘你的选择的后果,但在微观层面上,这也意味着角色关系的演变比其他游戏中更自然。 原神冲击 将这种尚未得到充分利用的角色扮演故事讲述方法应用到现场游戏中,这是一个很有意义的组合。
但这也是有害的。这些系统并不是带刺扭蛋线末端的诱饵。风花节与一个特殊的限时“横幅”配对,这使得文蒂比平时稍微不那么稀有。当然,在和他一起出去玩并看到他最迷人的时候,你会想把他加入你的派对——即使这意味着到处花几美元给自己一些额外的机会。最重要的是,整个 Windblume 活动将于 4 月 5 日结束,这意味着玩家必须登录,否则就有错过的风险。除了游戏的日常“佣金”系统之外,该系统还进一步鼓励玩家定期登录,无论是否有活动,更不用说执行类似功能的其他机制,例如故事键和原始树脂。从某些方面来说,Windblume Festival 巧妙的基于时间的想法的存在首先是为了吸引那些原本乐意继续前进的玩家,而迷人的故事讲述只是一个副产品。
这就是问题所在 原神冲击 现在一段时间了:如果你只是放松下来,按照自己的节奏体验它,这将是你在电子游戏中发现的更令人愉快的悠闲冒险之一。但如果你考虑一下它背后的扭蛋系统或者深入到它的磨砺深处,它就会变得矛盾的压力。这种紧张感始终存在;昨天,从某地回来后 原神 -周末充实,感觉神清气爽,我读了 我们的文章总结了游戏的前六个月 每当我说到玩家对任何事情的反应,或者我正在迅速接近的结局时,我都会感到焦虑。所有的冲突、冲突和对新机制的需求将使这款游戏永远延续下去。这款游戏作为讨论的对象和核心,感觉与它本身的内容极其不一致——一个四面都被风暴包围的安静的岛屿天堂。我不只是为此责怪球员。此类游戏并不意味着永远持续下去,但这并没有阻止 miHoYo 的尝试。那么,玩家自然会感受到这种意图并做出同样的反应。
令人心碎的是,我们已经达到了如此残酷的地步,从结构的角度来看,游戏不相信玩家会休息一下然后回来,而且公司和社区都已经成为将个人游戏视为一切的同谋。 ,最终为许多人提供一切,同时从少数人身上榨取最后一分钱。我无法想象玩 原神冲击 miHoYo 似乎希望我玩它的方式:每天登录,尝试收集每个角色,最小/最大我的队伍,在不耐烦地等待新内容到来的同时无休止地磨练。面对一款从叙事角度理解放松并看看世界为你带来什么的价值的游戏,这种令人不安的紧迫感感觉非常错误。这就是时间的本质:你不能要求它过去。你必须允许它。我希望 原神冲击 明白这一点以及... 原神冲击 .
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