伊恩·沃克 2021 年十大游戏

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游戏介绍:
伊恩·沃克 2021 年十大游戏
伊恩·沃克 2021 年十大游戏

撰写“X 年最佳 X 游戏”列表始终是一项艰巨的任务,但 2021 年的所有起起落落(无论是个人的还是全球的)都让这一切变得更加困难。坦率地说,在过去 12 个月里,有些时候我最不想做的就是坐下来玩电子游戏。

我的清单包括 AAA 游戏和独立游戏、新游戏,甚至还有一些老游戏,这些游戏刚推出时我无法在 Twitter 以外的任何地方大肆宣传。今年我从其中挤出的短暂逃避现实的时刻更有意义,因为一切都是这样的。

祝2022年更加美好。

向下

与我一起度过的紧张时光 向下 这是我今年最喜欢的游戏时刻。其独特的设定和(毫不夸张的)手绘美学使其有别于其他类型的游戏,但这款游戏的民间恐怖情感让我不断回归。

无论是从被砍下的山羊头那里得到指示,还是仅靠小烟斗冒出的烟雾来抵御戴着面具的养蜂人,每时每刻都令人兴奋和恐惧 向下 它不仅成为 2021 年最好的游戏之一,也是我一直以来最喜欢的恐怖游戏之一。

死亡搁浅

忘记战术间谍活动 潜龙谍影 . 死亡搁浅 凭借其引人入胜的游戏循环和关于人际关系的辛酸故事,这款游戏最终让我成为了一个傻笑的小岛秀夫小粉丝。小心,杰夫·基斯利,镇上有一个新斯坦。

古怪如 死亡搁浅 表面上可能会出现这种情况——我不会责怪任何人在看到小岛和他的团队给一个角色命名为“死硬人”后就放弃整件事——其核心是一种非常情绪化的体验。当然,你时不时会与戴着金色面具的巨型幽灵怪物战斗,但正是在动作片之间的安静时刻, 死亡搁浅 真正闪耀。

今年我玩了将近80个小时 死亡搁浅:导演剪辑版 在看到制作人员名单之前,仍然感觉太短了。给我更多,小岛。我需要它。

极乐迪斯科

我很少发现电子游戏有幽默感,即使是那些本来很扎实的游戏。他们常常太过努力,或者过度依赖乔斯·韦登主义,无法真正激起我的兴趣。所以当我说 极乐迪斯科 比我玩过的任何游戏都让我笑得更厉害、更频繁,你可以保证这确实意味着什么。

最初于两年前在 PC 上发布,去年 3 月登陆游戏机, 极乐迪斯科 是 2019 年最好的游戏,也非常接近获得 2021 年的最高荣誉。它充满了聪明的对话、令人难以置信的配音和人物塑造,以及引人入胜的故事情节,这些故事情节明显是政治性的,但又不太严肃。

最终幻想14

我从来都不太喜欢 MMO,但是 最终幻想14 今年它把尖牙咬进我的体内,再也没有放开。也就是说,我无法真正确定原因。

也许是因为 最终幻想14 让我感觉自己是社区的一部分,而每个人都被困在房子里。也许是因为 最终幻想14 让像我这样患有根深蒂固的社交焦虑的人按照我自己的方式与人互动。也许是因为,与大多数同时代的流派不同, 最终幻想14 感觉更像是一款结构精美的单人游戏,为您提供偶尔的多人合作时刻。

无论情况如何,我都上瘾了。我刚从月球回来 终行者 我迫不及待地想看看故事的结局。如果你需要我,我会在和我的一些兼职伙伴踢他们的屁股之前,为每个老板做一个仪式性的祈祷。

英雄不再3

我写了一个 真的很大的评论 为了 英雄不再3 早在八月,我就不打算在假期即将到来之际做更多的工作来重新审视这款极其荒谬的游戏。

这是我说的一些内容 英雄不再3 之前如果您错过了:

幸好,铁丝网包裹着的纯粹快乐的心 英雄不再3 的核心使大多数问题黯然失色,特别是如果您是该工作室作品的长期粉丝,或者至少愿意接受他们提供的更独特的体验。

[ 英雄不再3 ] 充满了人们对 Grasshopper Manufacture 项目所期望的所有创造力,这要归功于 Suda 和他的团队对制作游戏的热情,这种热情在这场荒唐冒险的每一秒都闪耀着。虽然在技术方面并不完美,但紧张的战斗和美学的繁荣使其成为过去十年中最引人入胜和最自信的版本之一。

不仅仅是建立一个核心意义或真理来打破现实的荒谬, 英雄不再3 一切都是为了传递一种感觉。根据设计,对于每一个服用了类似佐杜洛夫斯基药丸的人来说,这些情绪都会有所不同。蚱蜢将其制成了电子游戏的形式。

出售小动物

我会非常坦率地说我并不记得发生的一切 出售小动物 。我依稀记得遇到了迈克尔·杰克逊和死亡之握主唱 MC Ride,但除此之外,游戏令人不安的 1 位视觉效果真正赢得了我的青睐(而且,正如您可能已经注意到的那样,它启发了我在整个博客中选择媒体) )。

出售小动物 类似于一款老式冒险游戏,有五个截然不同但又毫无关联的故事,涉及以下内容: 正如独立开发者 Sonoshee 所说 ,“时间旅行、黑魔法和永生。”尽管我的记忆能力不太好,但它给我留下了足够的印象,当我第一次开始设想这个年度游戏名单时,它是我想到的第一个游戏。

帮自己一个忙并抓住 出售小动物 盲目地放弃我(诚然很差)的建议,让自己沉浸在这个过于短暂的林奇式狂热梦想中。

返回

此后没有比赛 以撒的结合 它的多重扩展确实满足了我对 Roguelike 的渴望(别担心,有一个解决方案)就像 返回 .

Housemarque 标志性的弹幕地狱游戏设计与电影中令人腻味的、存在主义的恐惧相结合 湮灭 以及(不管你信不信) 土拨鼠日 , 返回 这款游戏有时会让你沮丧地丢弃控制器,然后立即将其重新拾起以再运行一次。这样的痴迷是危险的。

话虽如此,我仍然没有得出这个疯狂、充满疯狂的冒险的结论。也许是因为我害怕 返回 结束而不是因为我很糟糕?当然,我们就这么做。

火环

我现在可以看到评论了。

“但是伊恩, 火环 还没出来吗?!预发布网络测试怎么能成为你今年最喜欢的游戏之一呢?”

好吧,我的朋友们, 火环 ——或者至少 11 月份 From Software 给我们带来的小小的一瞥——就是那么好。

火环 “只是”开放世界 黑暗的灵魂 是的,但这是一个有目标感的开放世界。我们所获得的游戏世界的每一平方英寸都承载着一个场景或遭遇,感觉就像任何设计一样有目的的 血源诅咒 或者 一把斧子 固定形式。 《Lands Between》不仅仅是一系列被空旷的场地分隔开的战斗(如今开放世界类型过度依赖这种比喻),而且是一张充满活力、有机的被子,给人以游戏很少有的方式真正活着的感觉。

这么说可能有点陈词滥调,但我真的很害怕什么 火环 明年推出时,我的空闲时间就可以了。这是其中一款游戏。我已经等不及了。

生化危机村庄

再次, 我已经写过关于 生化危机村庄 今年早些时候推出时。你为什么不读我的评论?我以为我们有一些特别的东西。

以下是我五月份的想法的简短片段:

生化危机村庄 感觉像是卡普空的重制尝试 生化危机4 没有实际重制 生化危机4 .

尽管第三幕缺乏真正的恐惧,并且过度依赖动作而非恐怖, 村庄 这就是我想要的一切 生化危机 游戏。战斗是激烈而残酷的,怪物是无情且无情的,而场景也足够引人注目,足以弥补一些不一致的节奏和难度。

每时每刻, 生化危机村庄 它的跌宕起伏、第一次穿越的方式一直让我感到惊讶 生化危机4 做过。

还有一点点 我最喜欢的部分 游戏内容:

[E]即使在两次通关之后,House Beneviento 仍然是我个人的最高点 生化危机村庄 ,它完全实现了该系列向第一人称视角的转变,并提供了压倒性的氛围,我希望开发者能够在游戏的其余部分保持良好的意识。

简而言之:迪米特雷斯库女士可能是其中的重要组成部分 生化危机村庄 的营销,但涉及唐娜贝内文托和她令人毛骨悚然的豪宅的一切才是真正的吸引力。抱歉,饥渴的玩家们。

银河战士恐惧

我的 轻微的(显然很有争议的)问题 抛开女主角萨姆斯·阿兰的性格不谈, 银河战士恐惧 是该系列所需要的回归 长的 时间。

银河战士恐惧 立刻给人一种既古老又现代的感觉,感谢 MercurySteam 的奇才们,让我们回归了该系列的 2D 根源,同时也以有趣的、改变宇宙的方式推动 Samus 的故事向前发展。不知道赏金猎人等待的是什么 银河战士 4 (如果我的传说正确的话, 应该 是另一部前传)但现在是成为一个更好的时机 银河战士 扇子。

任天堂,请让 Samus Aran 成为您常规开发周期的一部分。我不知道我是否可以通过另一个 银河战士 干旱期,即使它的结果是一场精彩的比赛 恐惧 .

最后,这里有一些游戏,要么几乎没有错过这个列表,要么我没有花足够的时间来感觉舒服,包括官方的:

亚巴顿:腐烂的公主 , 勇敢默认2 , 残酷小队 , 死亡之门 , 哥斯拉战线 , 光环:无限 , 杀手3 , 怪物猎人崛起 , 尼克频道全明星乱斗 , 绘图方块 S6 , Picross S Genesis & Master 系统版 , 神奇宝贝联盟 , 《瑞奇与叮当:裂痕》 , 罗多斯岛战争记录:奇妙迷宫迪德利特 , 真女神转生V , 超级马里奥 3D 世界 + 库巴之怒 , 特雷斯-巴瑟斯 , 井。

明年再见。


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