超级马里奥制造2 即将于 6 月 28 日推出,这是不断增长的 Wii U 游戏系列中的最新一款,为 Switch 进行了重新设计(在本例中是大幅增强)。我有点担心如何 马里奥制造家 可以处理这一移动,因为它最初是为电阻式触摸屏设计的,而 Switch 有电容式触摸屏。事实证明它没有问题,但前提是你给自己买了一支漂亮的手写笔。
首先 马里奥制造家 这可能是 Wii U 上最接近杀手级应用的东西。任天堂利用其数十年的设计知识打造了一款像玩游戏一样有趣的创作工具,是 Twitch 时代的完美产品。 Switch 版本的发布时间比我预期的要长一些,但它有一些主要的新功能,比如故事模式、四人多人游戏和在线游戏。核心创建工具也得到了改进,并进行了一些重新设计,因为它现在支持触摸屏和控制器来制作关卡。
演奏
如果您更多的是玩家而不是创造者,那么故事模式可能是您最感兴趣的。它只不过是大约 100 个关卡的集合,通过一个小型 3D 中心区域松散地连接在一起。桃子公主的城堡被毁了(我不会说是怎么毁的,因为这个启示太有趣了),你必须通过承担“工作”,也就是马里奥关卡来重建它。赚取金币并将其交给建筑队长托德特,你将能够重建更多的城堡,从而开辟新的工作岗位等等。
虽然整个过程大约需要五个小时左右,但故事模式很好地介绍了您可以在其中做的各种事情 马里奥制造家 ,有点像秘密教程。不同的关卡展示了您可以使用的不同部分,但更重要的是,它们展示了如何将这些部分组合在一起以提出意想不到的挑战的不同想法。
作为一个团体,故事模式的课程似乎也有点,这个怎么说呢, 更卑鄙 比一般的马里奥课程。这些课程中的一些死亡陷阱感觉就像是“抓住了!”的挑战。那些不合时宜的时刻,比如说, 新超级马里奥兄弟。 话又说回来,如果你看看用户在 Wii U 上创建的关卡,你会发现其中大多数都是酷刑色情屠宰场,所以也许任天堂的团队只是随波逐流。
否则,如果你更多的是 超级马里奥 玩家比 超级马里奥 制作者,您有几种不同的选择来寻找玩家制作的课程来尝试。你可以直接进入课程世界,看看任天堂的算法在“热门”、“流行”和“新”类别中提供什么服务。您可以通过几种不同的方式过滤搜索,例如仅查找带有 超级马里奥兄弟3 例如,主题,或仅寻找自动滚动的课程。如果您想玩在互联网上找到的特定关卡,或特定创建者的所有关卡,您可以通过输入代码来完成。
还有无尽模式,它将一堆随机关卡串在一起,让你从每个关卡中最多继承三个 1ups,并挑战你尽可能长时间地生存。这与第一场比赛相比似乎没有任何改变。 [ 修正,美国东部时间下午 1:11: 哎呀!上一款游戏的模式称为 100 Mario Challenge,给你 100 条生命来完成有限数量的关卡。] 你也可以在线合作或竞争地玩关卡,尽管我无法尝试这一点,因为目前只有少数人在玩 马里奥制造2 在其发布日期之前。 (虽然该游戏目前不支持与朋友在线玩,但任天堂在 E3 上表示将在发布后添加此功能。)
创造
虽然创建工具有一些重大升级,但最大的改进是您现在可以使用控制器而不是触摸屏进行创建。为什么?不管你信不信,有些人在电视上使用 Switch,而当它位于扩展坞中时,你很难使用触摸屏。
以下是基于控制器的《马里奥》制作的基本分解:使用模拟摇杆在游戏区域周围移动光标,该区域周围有图标栏,其中包含您将使用的所有工具。如果您想访问这些菜单,只需向上、向左或向右点击方向键即可进入这些菜单。一旦你选择了你想做的事情,你就可以回到左边的模拟位置来放置它。
它有一点学习曲线,但总的来说,它比我想象的要少得多。我认为最烦人的事情是挑选一个新的零件来放置。虽然屏幕顶部有一个书签栏,其中包含最近使用的项目(您可以选择将其固定到位),但要了解整套技巧,您必须按向上键,滚动到放大镜右,使用 L 和 R 按钮浏览一系列径向菜单,然后在找到包含该项目的径向菜单后使用模拟摇杆选择您想要的项目。
不管怎样,这对我没有丝毫影响,因为我不可能不使用触摸屏来创建课程。我对此非常确定,以至于在获得审核代码之前我什至出去买了一支漂亮的电容笔。我买了 这个来自 Digiroot ,主要是因为它是“亚马逊的选择”,而且如果我只需要把它扔进垃圾桶的话也不会太贵。
幸运的是,效果很好。它的一端有一个大网垫,另一端有一个较薄的旋转笔尖。大网垫足够精确,可以在内部准确工作 马里奥制造家 相对粗的网格线。我很高兴它做到了,因为据我所知,如果你想在 Switch 的手持模式下创建关卡,你 必须 使用触摸屏。将 Joy-Con 卡入系统后,访问图标的唯一方法是通过触摸。因此,如果你想在手持模式下创作(你可能会这样做)并且没有电容式手写笔,你将用手指涂抹 Switch 屏幕,这会很恶心。
对于我的第一门课程,我决定我应该在最流行的游戏类型之一中制作一些东西。
《Shlooter》将射击与射击结合起来 和 抢劫,对某些人来说听起来就像黑板上的钉子,所以我的任天堂批准的酷刑装置将开始工作 在他们玩完关卡之前 .
它还可以让我探索关卡创建器中的一些新功能,例如能够自定义关卡自动滚动的速度和方向,以及能够为完成关卡设置“明确的条件”。作为射手和掠夺者的组合,你必须击败敌人,同时还要收集足够的金币来完成关卡。
首先 马里奥制造家 做了一些可爱的事情,比如让你把蘑菇拖到敌人身上,让他们变得巨大,或者把翅膀拖到他们身上,让他们飞起来,或者摇动他们,让他们变成自己的不同变体。第一次很可爱,但此后每次都非常烦人,所以我很高兴现在当你点击敌人时有一个菜单,让你只需点击一下即可完成所有这些操作。
我的射击掠夺者将被设置在低重力空间,这是另一个新功能,并且以飞行的敌人为特色,你必须用小丑直升机将其击落。我开玩笑说想要制作一个酷刑装置,但实际上我想让这个关卡具有挑战性但又公平。理想情况下,我会像 shmup 级别一样一点一点地提高难度,敌人的难度会越来越大。这些硬币一开始很容易捡到,但后来变得更危险。
其中最精彩的部分之一 马里奥制造家 的设计是在构建片段时可以轻松地在播放和编辑、测试和测试片段之间切换,以使它们恰到好处。我所做的一项重大改变是我的老板之战。我最初想让你与蘑菇驱动的超级鲍泽战斗,但这并不有趣——他占据了太多的屏幕空间,以至于把马里奥挤出了去。我切换回小(或“道格”)鲍泽,结果证明这是一场更好的老板战斗。
我在测试过程中调整的另一个设置是自定义滚动功能。选择此选项,您将在屏幕上看到一条虚线,指示关卡自动滚动的方向。但是您可以点击该线来添加更多拐点,然后拖动它们来调整滚动方向。游戏会自动将所有这些点链接在一起。如果您添加管道或门,它会向您显示如果您也通过其中之一进入,关卡将如何滚动。
我在《Shlooter》中谨慎地使用了这一点,将关卡的前半部分保留为简单的横向卷轴游戏,但选择将后半部分倾斜向上,以(希望)创造一种越来越紧张的感觉。 (我还发现,当我让关卡滚动速度比设计的速度快一点时,我就把简单的关卡变成了地狱景观。)
我本来希望将硬币隐藏在敌人体内以获得纯粹的战利品射击体验,但事实证明这是不可能的。我不得不让你抢劫鲍泽的尸体来获得一把钥匙来打开一扇门,让你到达终点线。我还为那些没有达到必要数量的金币就进入 Bowser 的玩家添加了一个方便的自杀洞。这并不是绝对必要的,但我想也许有些人会喜欢参考 失去关卡 .
当您准备好保存或上传课程时, 马里奥制造家 2 仍然会从光标悬停的任何位置自动生成预览缩略图,因此我确保在关卡中开辟出一个单独的部分来设计我的“标题屏幕”。
一旦缩小到缩略图大小,几乎没有人会看到感叹号中的点是“吱吱”,但是 我 知道它在那里。
另一个非常好的新功能是,您可以为您的课程编写一个简短的(75 个字符)描述,您可以在其中充实标题的含义,给出提示,或者在四分之一的推文中可以做的任何其他事情。
与第一个游戏一样,您必须自己通关才能上传。与第一个游戏不同的是,您可以随时执行此操作 - 如果您在保存后完成了一个关卡,则无需在上传之前再次完成它。一旦你在线玩了一些关卡,你就可以喜欢它们、不喜欢它们,或者以预先制作的图像或你自己绘制的图像的形式留下评论。
我们将更深入地探讨 超级马里奥制造2 在我们本月晚些时候的全面审查中。目前,我可以放心地说,事情进展顺利。
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