模因。如今,它们无处不在。它们是互联网文化乃至流行文化的支柱。但曾几何时,迷因存在于互联网最潮湿的下水道中,由极客、书呆子和流浪者在黑暗中进行交易。在本周的 分屏 播客中,我们研究了视频游戏如何帮助将模因推向主流意识,反之亦然。
本周我们迎来了一位特邀嘉宾, 模因图书馆员阿曼达·布伦南 ,谁指导阿什·帕里什 、迈克·费伊 (Mike Fahey) 和我踏上了电子游戏模因历史之旅,从 “所有你的基地” 继续欣赏诸如“蛋糕是谎言”、“膝盖中箭”等经典作品 眨眼的白人 ,许多人仍然不知道他曾经在视频游戏网站工作过 巨型炸弹 。我们讨论模因如何帮助视频游戏渗透到主流,即使许多分享它们的人并不知道他们正在引用视频游戏。
然后我们继续进行费伊的另一项狡猾的测验,这次利用了描述晦涩电子游戏的模因,让我们看起来像傻瓜。最后,我们深入研究最近的一个模因—— 生化危机 的高个子女士——以及 了解关于 Ash 的全部、全部、全部 .
获取 MP3 这里 ,并查看下面的摘录。
内森: 蛋糕是一个谎言 。这是第一个视频游戏迷因,感觉所有这些我认识但不认识的人都喜欢游戏,突然变成了游戏玩家。大家都在引用它。我当时想“你知道吗 门户网站 是?我不知道你对游戏有那么一点熟悉,更不知道你对游戏有足够深入的了解 门户网站 ”。那里发生了什么?那一刻是什么?是什么让它得以实现?
阿曼达: 我认为一般的互联网文化和游戏文化之间存在着非常有趣的重叠。我没玩过 门户网站 ,我记得我十几岁的时候在 LiveJournal 上看到“蛋糕是一个谎言”,只是觉得这太有趣了。再次,思考模因背后的情感,这个蛋糕是假的是多么荒谬,以及作为一个听着《仪表板忏悔》长大的苦恼青少年,“一切都是谎言”的情况多久发生一次?所以对我来说,根据我的经验,“蛋糕是一个谎言”是一件有趣的事情,我可以将其与互联网文化联系起来。
现在回想起来,我知道它来自 门户网站 ,但在2007年,我不知道什么 门户网站 曾是。回想 2007 年和 2008 年,网络文化开始渗透到你的日常生活中。从那时起,我们开始看到互联网文化的转变不仅仅是 4chan 或 Something Awful 上发生的事情,而是进入了它自己的生态系统。
内森: 你也是,一位前仪表板忏悔听众,告诉我互联网文化是 平反了 ?
阿曼达: 那是只有你和我才能承受的深深的伤口。
灰: 我不知道他们在说什么。你是吗,费伊?
费伊: 我是一个老人。
内森: 你承认这一点很好。
但这似乎确实是一个突出的点,尽管我的笑话有多糟糕,因为我觉得这也是模因开始转变为我们现在所知道的更加虚无主义模式的时刻。很多早期的模因,有一个对他们中的一些人来说是黑暗,但这不是这种存在主义的黑暗。 “蛋糕是一个谎言”有这样的说法。这就是模因发生转变的时刻吗?如果是这样,是不是因为千禧一代开始思考“嗯,我们很多人现在都在上大学,或者开始了我们的职业生涯——哇,我们完蛋了”?
阿曼达: 是的,你确实说到了要害。当这些在这些非常有趣的模因中长大的孩子开始说“哦,等等。”我2008年大学毕业,所以我记得这个世界很可怕。当你处于这种情况时,除了通过模因内容翻译你所理解的内容之外,你会做什么?
2008 年另一个非常重要的观点是与电子游戏相关的文化: Ctrl+Alt+Del 发表 “损失.jpg”。
每个人: [笑。]
阿曼达: 但在思考游戏玩家文化和互联网文化如何碰撞和结合时,这是一部关于电子游戏的漫画,变得严肃起来。 2008 年,千禧一代在互联网上开着愚蠢的玩笑,他们说:“哦等等,我们现在必须成为成年人了。这就是现实生活的样子。”看到这部游戏漫画变得如此真实,它立即成为了一个模因。然而,差不多十年后,它变成了模因的另一次迭代,甚至被分解了——就像,它剥离了情感来触发你的情感。
灰: 您会看到四个面板。
内森: 对于那些不熟悉它的人来说,因为 Loss 有点晦涩——Loss 是众所周知的,但它不是主流众所周知的——它是一个 Ctrl+Alt+Del 漫画中的一个角色流产了。这是一个无言讲述的小故事。因此,其中一个主角冲进医院,遇到躺在医院病床上的伴侣,她捂着肚子,因为婴儿已经死了。这太奇怪了,因为 Ctrl+Alt+Del 以前是一部网络漫画 便士街机 ,角色们只是在沙发上闲逛,开电子游戏的玩笑。但突然间,它决定讲述一个关于悲伤事情的持续故事。当然,这都是由……他叫什么名字写的?
费伊: 蒂姆·巴克利。
内森: 是的,蒂姆·巴克利(Tim Buckley),他绝对是个花花公子,所以也许实际上对流产不太了解。但是无所谓!
费伊: 这是漫画出版的一次流产,事实就是如此。哦,对不起!我很抱歉。当时我正在定期阅读漫画。
内森: 我也是。
费伊: 然后我突然说“好吧”。那是最后一次。
灰: 这真的是完全的音调转变吗?
费伊: 是的!他们有一个用 Xbox 打造的机器人。他们都很愚蠢又有趣。他们玩得很开心,他们在电子游戏中互相射击,他们有自己的“Winter-een-mas”假期,既有趣又愚蠢。然后突然:这是一次流产。
灰: 而且他们之前也没有认真过吧?这是他们决定举办一场课后特别节目的那一次?
内森: 他们之前已经讲过一些故事。他们开始更多地利用更大的连续性。但他们之前并没有走进这个充满人类苦难和黑暗的兔子洞。
以此为基础,我认为我们最终可以达到 “膝盖中了一箭,” 这是来自 上古卷轴:天际 2011 年。对我来说,这是另一个与“蛋糕是谎言”类似的观点,因为每个人都在引用它并谈论它。所有这些我不认识的游戏玩家都非常喜欢它。为什么?作为一个模因,感觉非常电子游戏。 “蛋糕是一个谎言”感觉更容易被普遍理解。 “膝盖中箭”,你需要了解它的背景才能真正发挥作用。它感觉与游戏本身有着更内在的联系。
阿曼达: 再次,它有点回到了荒谬加上普遍的人类情感的等式。如果你仔细想想,膝盖中箭是你意想不到的事情,这太奇怪了,而且你知道随机发生的事情并完全扰乱你的生活进程是什么感觉。
这段时间也是妈妈们在 Facebook 上创建群组的开始 小黄人 模因。一个不熟悉的人 天际 看到这个就会说“哈!箭,膝盖——这太奇怪了!”并对其进行迭代、蚕食,并吐出完全不同的东西。所以我认为这是另一个例子,随着互联网文化变得越来越大,不仅仅是青少年和千禧一代,你会让老一辈人看到他们认为有趣的东西,他们会说“哦,我们要制作自己的东西”关于这个的模因。”围绕它的经典背景并不重要。重要的是,“哦,我在互联网上看到了这个愚蠢的东西,现在我要自己重复它。”
内森: 我认为这也说明了视频游戏产生模因的内在能力。很多迷因本质上都是荒谬的,而我认为游戏比任何其他媒介更容易陷入荒谬的情况。 “膝盖中箭”本质上是荒谬的,因为就像这个巨大世界中的每个警卫都不断地说这句话。它是如此的离奇和奇怪,它撕开了现实主义的外表,揭示了这一切背后的查克·E·奶酪动画制作者。这似乎越来越成为许多后来的电子游戏模因的最终来源。有 一篇关于a的文章 沃克斯 地点 不久前,他们将游戏描述为具有这种无言的、疯狂的幽默——就像,你永远无法想出世界上最有趣的笑话的东西,而它们就这样发生了。
对于所有这些以及更多内容,请查看该集。每周五都会推出新剧集,别忘了点赞和订阅 苹果播客 , Spotify , 或者 缝合器 。另外,如果您愿意,请留下评论,如果您有疑问或建议主题,可以随时通过 splitscreen@kotaku.com 给我们留言。如果你想直接对我们大喊大叫,你可以在 Twitter 上联系我们:Ash is @dashatra , 费伊是 @法赫叔叔 ,而内森是 @vahan16 。下周见!
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