如今,我们习惯于移植到较弱的系统上,这些系统具有一些修剪过的边缘,可能有一些更浑浊的纹理,一些更长的加载时间。就像,说, 巫师3 在开关上。但在 Game Boy Advance 时代,游戏毫无进展 靠近 GameCube(甚至 N64)视觉效果、移植必须发挥创意。
很少有人能像 Vicarious Visions 在 2000 年代初的几个里程碑式的滑冰系列赛中所做的那样,更具创造力,并最终取得如此辉煌的成绩。
虽然现在被称为一个协作工作室,致力于从 吉他英雄 到 命运 , Vicarious 作为独立开发者的重大突破是在动视 (Activision) 的 托尼·霍克的职业滑冰运动员 系列需要移植到任天堂的 Game Boy Advance 手持设备上。
他们在这项工作上的第一次发布是 2001 年的 托尼·霍克的职业溜冰者 2 , 哪个 不仅是有史以来最伟大的授权原声带之一 ,但在控制台和 PC 上看起来像这样:
不起眼的小 Game Boy Advance...无法做到这一点。不过,Vicarious 甚至没有费心去尝试,而是将游戏彻底剥离,只保留了最重要的部分——关卡遍历和技巧——并为掌机完全重新设计了游戏。
消耗资源的 3D 景观(当然还有原始配乐)已经消失,取而代之的是等距视图, 最大的视频游戏观看次数 。它看起来像是一款完全不同的游戏,但由于一些智能关卡设计和流畅的特技控制,它仍然设法保持了其大型控制台兄弟的感觉。
我最喜欢 Vicarious 的 Game Boy 移植版的是,当你不再关注它与主机版本相比没有什么,而是开始关注它有什么 做过 ,这本身就是一款非常棒的游戏。
在 2001 年,这款游戏可能对很多人来说——尤其是那些在 PlayStation、Xbox 或 PC 上玩的人——就像一个被带到 Game Boy 上的跛行端口,只是为了让世界上最大的特许经营商之一可以说它在这个平台上。
然而,到了 2020 年,有一种观点认为 它已经老化了 远的 比主系列的多边形泥潭要好,至少在视觉上是这样。
Vicarious 将继续发布更多内容 托尼·霍克 GBA 上的游戏,最终也出现在 DS 上,但在这一切的中间,2003 年,他们还负责带来了备受推崇的 Dreamcast 经典游戏 喷气式飞机收音机 到 Game Boy Advance。
在某些方面,这是一个非常相似的项目 托尼·霍克 。以一款大型 3D 主机游戏为例,将其移植到任天堂较弱的掌上游戏机上,并将其重新设计为等距游戏。从某些方面来说,这有点令人失望,GBA 移植版的视觉效果无法复制 Dreamcast 大胆的卡通渲染外观。无济于事的是游戏的某些方面及其环境保持了原始游戏的干净线条,而其他具有泥泞纹理的方面看起来是从完全不同的游戏中抛弃的。
但总的来说,就像 托尼·霍克 ,这是一场地狱般的比赛。该死的差异;这 毛毡 就像《Jet Set Radio》一样,你甚至可以说这是一种更紧凑、更愉快的体验,因为原版的关卡设计与无情的时间限制相结合时常常会带来挫败感,而在这个等轴测的《东京都》中,一切似乎都更令人沮丧。易于管理。
还有音乐! 虽然这是一款关于涂鸦的游戏 ,很多人最喜欢的记忆是游戏令人难以置信的、不拘一格的配乐。在游戏机上可以完整地玩和享受它,但在 Game Boy Advance Vicarious 上肯定必须这样做,就像他们所做的那样 托尼·霍克 ,去掉曲调 并替换它们 与通用滑冰占位符的东西?
对粉丝说出“Jet Set Radio”这个词,一旦他们停止微笑,他们就会告诉你所有关于……
没有!他们只是采用了游戏中许多电子曲目的重复性质,将它们切碎并能够将它们压缩到游戏中,在那里它们可以立即被识别。就连 DJ Professor K 的标志性“JET SET RADIOOOOO”也出现在其中。
我喜欢这些游戏的修正主义方式 至大湾区 . 这是一种抽象的游戏移植方式,除了富有创意的移动游戏(Eidos 的 杀手 , 古墓丽影 和 神前 我想到的是努力),当它做得很好时,我会非常尊重它。
基本上,我通过所有这些回忆来构建的是: 等距游戏很棒 ,如果有机会,我们可以做更多的事情。
电子游戏有一些具有等距视角的东西,不是吗?有点……可爱
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