现代电子游戏迷的一个共同想法是:游戏变得越来越愚蠢。更简单。游戏开发人员正在打磨奇怪的边缘,回拨统计数据,使一切都适合控制器,并瞄准最低的共同点。但如果这是真的,那么游戏会怎样呢? 神性:原罪 存在?
查看本周 Steam 畅销榜,您会发现比利时游戏开发商 Larian Studios 的角色扮演游戏位居第一,自该游戏周二发布以来一直稳居第一。我已经玩了五六个小时了,玩得很开心。事实上,我开始觉得自己生活在一个令人惊奇的替代现实中,游戏开发者从未停止过制作 硬核 CRPG 事实上,在过去的 20 年里,我们一直在努力为他们想出很酷的新想法。
这并不像 原罪 当然,不知从何而来。它已经在 Steam 抢先体验版上存在很长一段时间了,大约一个月前,我实际上玩完了开场教程,并在开头附近探索了这座城镇。我们自己的迈克·费伊 在那之前就玩过这个游戏 ,当拉里安还在经营他们的 Kickstarter 众筹活动取得了巨大成功。
在我玩《神界:原罪》的 alpha 版本的前五分钟内,……
阅读 Kickstarter 众筹 很吸引人:一款经典的 CRPG,就像我从小一起长大的游戏一样,具有现代图形和创新的合作角色扮演系统!一个完整的工具包,供人们构建自己的 RPG 战役!库存中的小袋子会在单独的小袋子屏幕中打开,您可以四处移动和整理!对于某种类型的游戏玩家来说,这听起来是最棒的事情。
拉里安的发布预告片同样令人兴奋:
我在青少年时期花了无数个小时玩耍并最终击败了 《创世纪 VII》第二部分:蛇岛 。我仍然记得那个世界是多么细致入微,你如何能够四处走动并拾取 任何事物 ,看起来伊奥洛总是比其他人都饿,我不得不为愚蠢的伊洛保留这袋面包和肉,因为他是一个饥饿的抱怨者。我如何获得全套魔法盔甲,它在外面发光,我感觉 非常酷 因为我不知何故设法在世界各地的其他一万件东西中找到了这件盔甲。
所以当我看到 Larian Swen Vincke 说出这个名字时“ 最后七 " 一遍又一遍地 石头、纸霰弹枪 , 我立刻感兴趣了。有很多东西要收集?招募和维持的一方?一个以谋杀之谜开始的故事?这款游戏真的能解决同样的问题吗?
事实证明:是的,可以。不仅如此,它还可以挠破很多我什至不知道自己有过的痒处。
好吧,等等,呃,这听起来很恶心。我想说的是,这个游戏很好。经过几个小时的游戏体验,以下是一些感受:
起初我以为这会很无聊而且死记硬背......
开篇的传说爬行 神性:原罪 是相当愚蠢的。魔法被称为“源头”,因此巫师被称为“源头者”。
我最初的想法是,这将是另一款奇幻角色扮演游戏,看起来很吸引人,但呈现出一个毫无魅力的世界,最终让我失去了兴趣。
……但其实很有趣。
事实证明,不,事实并非如此。至少目前还不是这样。到目前为止我所遇到的一切 原罪 比我想象的更有趣。传说仍然很传说,但我玩得越多,写作就越有自我意识,这使得传说药丸更容易吞咽。
但真正有趣的是你如何玩它。对于初学者来说,游戏可以单人游戏或合作游戏;我一直选择单人游戏,但即使这样你也控制着两个主角。两人角色扮演游戏的设计非常有趣。
我刚刚读完斯科特·林奇的第三本书 非常棒的绅士混蛋奇幻系列 ,所以我给我的主角命名为洛克和萨贝莎。
想象一下:一座美丽的 18 世纪城市,但有一个黑暗的弱点。迷宫般的街道是……
她是一位头脑冷静、权威的战士法师,而他是一位棕色头发的游侠,尽管有时有自己的想法,但仍追随她的领导。好处是,我实际上并没有被任何真实的角色“类别”所束缚 - 我可以在升级时为角色选择我想要的任何能力。起始属性实际上只是建议的构建,您可以根据需要调整它们。
统计数据都很好,但是对话树呢?值得注意的是,在单人游戏中,你实际上可以对两个角色进行角色扮演。游戏初期,我们遇到了一只蛤蜊,它希望我们把他扔到海里。洛克和萨贝莎在如何处理他的问题上意见不一,这引发了一场对话,我必须对他们争论的双方进行角色扮演。在合作模式中,每个玩家都会与另一个玩家争论。
后来在镇上,我们遇到了一位想加入我们队伍的法师。他唯一的条件是:我们放弃对任何恶魔的效忠。显然,这可能会成为未来的一个问题,但虽然萨贝莎热情地同意,但我认为洛克有一些疑虑。他和萨贝莎试图讨论这个问题,但最终通过石头剪刀布的游戏做出了决定。不过,即便如此,也并不完全取决于运气——拥有高魅力统计数据的玩家会获得 RPS 奖励,这意味着他们更有可能如愿以偿。当然,我们所做的每一个决定似乎都会对未来产生影响。
这是要记住的事情:这是 全部可由两人合作玩。 我在扮演洛克和萨贝莎时玩得很开心,他们有时会争吵和意见不同,但最终会互相尊重。但事实上,我可以与另一个人一起玩整个游戏并以这种方式进行角色扮演……这听起来很神奇,我迫不及待地想看看它是如何运作的。
合作角色扮演只是令人惊讶和有趣的一个例子 神性:原罪 是。我期待着回归 90 年代的经典 CRPG,虽然这款游戏确实如此,但它也呈现了许多自己的原创想法。
从好的方面来说,这很愚蠢。
你知道吗?人们都有点傻。玩电子游戏的人也很傻。我们喜欢傻乎乎的东西,因为傻乎乎的通常很有趣。难道奇幻故事就一定是阴沉而黑暗的,对宇宙的命运如此关心以至于无法笑出来吗?不。
神性:原罪 很傻。它有一种奇怪的感觉,可能很笨拙,有时几乎是偶然的,但最终它非常可爱。对话充满了过度复杂的双关语和时髦的短语,许多角色几乎完全用双关语和双关语交谈。
基本上,它具有我们都与 90 年代 CRPG 联系在一起的那种愚蠢的魅力,甚至那些不起作用的笑话也往往会赢得深情的白眼,而不是恼火的。例如:我之前说的那个蛤蜊?他的名字叫“伊什玛谢尔”。
诚然,有时候这一切都会变得令人恼火——当一个镇民在 毒蛇岛 会一遍又一遍地重复同样的关于奶酪的愚蠢台词,但当你真的不得不这样做时 听到 大声说出这句话,就像你在 原罪 ,魅力就少了很多。好吧,伙计,我们明白了。你喜欢奶酪。放松。
但总的来说,这款游戏的怪异无疑是它的优势所在。我本来期待一款平淡无奇的奇幻角色扮演游戏,但我得到了一些更愚蠢、更吸引人的东西。
战斗充满挑战且不可预测。
原罪 不是拉里安的第一个 神 游戏,尽管他们自己声称这是最雄心勃勃的。麦克风 描述 他们的游戏为“ 暗黑破坏神 ,仅具有分支对话树和非战斗技能。所以真的,几乎比 迪亚布罗。 “嗯!听起来很棒。
你知道吗,它 是 伟大的。 原罪 是一款等距角色扮演游戏,有大量的战利品可供收集,并且(我假设)有大量的地下城可供爬行。远远望去,有点像 暗黑破坏神III ,尽管我实际上发现它更明亮的美学更有吸引力。但有任何相似之处 暗黑破坏神 当刀剑拔出、争吵开始时,他就消失了。
战斗于 原罪 回合制和战术性的游戏,位置和环境因素在决定胜利方面发挥着重要作用。所有的元素——火、水、电、毒等等——都相互作用,也与角色相互作用。这意味着你可以打破一个水桶,形成一个巨大的水坑,然后电击站在其中的任何人,造成额外伤害。或者,一支爆炸性的箭可以引发连锁反应,点燃空中的一团云,并摧毁一个位置不佳的敌方排。下雨时角色可能会湿,晴天时会干燥,被火加热、燃烧以及许多其他状态,每一种状态都会影响他们的战斗方式、受到的伤害等等。
这是来自 alpha 版本的官方截图,它比我玩游戏时拍摄的任何截图都要好:
最终的结果是一个感觉高度模拟和不可预测的战斗系统。看看这个(惊人的!)轶事 那 RPS 预览文章 作家亚当·史密斯和他的合作伙伴试图引诱一大群高级兽人进入城镇,希望城镇守卫能够对付他们:
当然,正如你已经知道的那样,这一切都出了严重的问题。事实证明,守卫还没有准备好面对一群兽人,我们不得不带领他们穿过城镇,边走边屠杀,到达军营,最后幸存的守卫设法杀死了最后一个兽人。这是一场血腥的灾难,拉里安团队的一名成员在我们身后注视着,从牙齿中吹出口哨:“以前没有人这样做过。”
这就是那种让人感觉永远有可能发生的事情 原罪 。根据开发者的说法,世界上的任何角色都可能死亡,即使他们死了,仍然可以以迂回的方式完成涉及他们的任务。你可以移动任何物体,重新定位它以获得战术优势,或者打开它来寻找秘密。你可以在头上戴一个水桶,或者将任何其他随机物品变成一件衣服。
这一切都是那么令人惊讶、愚蠢和有趣,而且这一切都是从拉里安制定的各种自然法则和元素属性中自然而然地产生的。瑞维隆这片土地给人的感觉就像是一个真实的地方,虽然有时很愚蠢,但却很有意义。例如...
你可以和一只名叫墨菲的狗说话。
事实上,你可以和很多动物交谈。你所需要的只是一种叫做“宠物朋友”的能力,我当然一有机会就把它给了萨贝莎。然后我和狗墨菲说话了。他有一些有趣的事情要告诉我,这些事情对我正在进行的任务很有帮助。他对此也完全是个狗。
看起来真的很好看。
这可能是老派的感性,但是 神性:原罪 仍然是一款利用现代 PC 处理能力的精美游戏。似乎确实存在一些技术上的困难,因为我花了很长时间在一台相当强大的新电脑上调整我的设置才能顺利运行它,但现在我已经开始使用它了,我经常对它的表现印象深刻看起来很可爱。
看看那扇门,伙计!多么漂亮的门啊。
阴影闪烁,灯光投下小小的阴影,世界上的每一个小物体似乎都占据了空间。我常常感觉自己正在俯视一个小小的幻想玩具屋,一个活生生的玩具箱,里面装满了在我的指挥下移动的角色。玩家可以离开队伍,在整个区域自由移动摄像机,凝视房屋并欣赏风景。我发现自己经常这样做,只是为了观察这个美丽的小世界的运转。
我的意思是,你的库存如下所示:
我不知道你怎么想,但是那个屏幕截图让我得到了“哦,天哪,我想在那里移动我的鼠标。”如果它对您有同样的作用,那么好消息:这可能是您的游戏。
我只触及了表面。
我玩了五六个小时 神性:原罪 感觉我只触及了表面。我应该说,虽然我在这里基本上是积极的,但我仍然有许多未解答的问题:总体故事看起来像是相当沼泽标准的选择一个平行维度幻想的东西,所以游戏的愚蠢魅力能够支撑我度过难关吗? ?当我达到更高的等级时,战斗系统会持续下去吗?二十小时后它会像到目前为止一样有趣吗?这个游戏有多大,有多少内容?如果它像看起来那么大,它能引起我的兴趣吗?
此外,我希望 Larian 继续完善游戏并消除剩余的错误,因为我在玩游戏时偶尔会遇到奇怪的打嗝和打嗝的情况,如果它在我的电脑上表现得更加一致,我会很高兴。
我不知道这一切会如何发生。但我确实知道我计划花这个周末的大部分时间来了解这款游戏的深度。
神性:原罪 是一种罕见的东西,一款让人想起平等部分的复古 CRPG 最后七 , 无冬之夜 , 和 博德之门 同时仍然设法提出自己的一系列新想法。它优雅地加入了其他新复古角色扮演游戏,例如 荒原2 以及即将到来的 永恒之柱 我只能希望它能成为真正的 CRPG 复兴的先锋。随着我继续玩游戏,我几乎肯定会对这款游戏有更多了解,但现在:我真的很喜欢它。
你呢?我知道你们有些人在玩;你怎么认为?
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