继 2018 年对这款传奇桌面角色扮演游戏进行实质性且极其出色的修订之后 吸血鬼:假面舞会 ,以及在即将发布的第五版的预期发布之前 狼人:启示录 的核心规则手册, 猎人:清算 本书推出第五版,庆祝《黑暗世界》的最新版本。这太棒了。如果您的 TTRPG 体验以以下内容开始和结束: 龙与地下城 ,那么这是一个值得关注的游戏。
如果您是新手 猎人 或一般的黑暗世界 TTRPG 游戏,其前提是很快就能理解,但要熟练掌握却具有挑战性;这是我们的世界,但吸血鬼、狼人、鬼魂和魔法都是真实存在的,隐藏在金钱、权力和历史的严密保护之下。并且在 猎人 ,你作为一个最近在某种程度上了解了这个真理的人进入了这个环境,从与未知事物的可怕遭遇中走出来,并留下了一种不可否认的、改变生活的冲动,想要为此做点什么。我认为 2022 年的修订版 猎人:清算 规则手册是对任何对此环境感兴趣的人的反射性推荐,对于那些只玩游戏的人来说,这是一个绝佳的机会 龙与地下城 并想尝试一些新的东西。
《黑暗世界》游戏最好被描述为角色扮演者的角色扮演游戏,但不要因此而阻止您。这些恐怖游戏充满了相互重叠的知识大部头,记录了吸血鬼秘密阴谋的许多斗争、狼人环保部落与世界末日的斗争、人类与夜晚的恐怖作斗争等等。这是一款 TTRPG,所以你应该期待一些骰子和一些机制,但你不会在这个游戏中优化“构建”。您也不会(也不应该)处理地图上的微缩模型。 《黑暗世界》要求我们留在心灵的剧场里,讲述一个集体故事,聚焦于恐惧、恐怖的深刻而亲密的时刻,以及对人类意义的反思。
但正如我所说,《黑暗世界》的挑战在于跟上其深厚的虚构历史。最重要的是这个世界想象的吸血鬼和其他怪物如何“工作”的所有细微差别。一些关于怪物的标准民间传说仍然存在,而另一些则进行了调整,在某些情况下,游戏创造了这些生物的全新工作方式。
例如,在这款游戏中,大蒜不会让你与吸血鬼走得太远,但夜间的不死追猎者肯定会在阳光直射下煎炸。关于合成紫外线是否有作用还存在争议。狼人是狂暴的野兽、超自然生物,但狼人病并不是一种真正可以传播的疾病;相反,人们生来就是狼人(狼也可以生来就是变形者,但我们会在什么时候讨论这个问题 狼人 得到其修订版)。
但这就是最棒的地方 猎人:清算 :你不需要知道任何这些狗屎就能跳进去。当然,如果你是故事讲述者(该系统类似于其他 TTRPG 中的地下城/游戏大师),你应该比玩家知道得更多一些。但由于大多数 猎人:清算 游戏很可能会从角色刚刚开始了解世界的秘密、可怕的真相开始,所有的传说都可以以类似的、基于故事的且易于理解的方式向玩家和角色解开。您可以很自然地与您的团队一起发现这种设置。
2022 年第 4 页和第 5 页的开篇叙述部分 猎人:清算 规则手册可能是您应该阅读的第一件事。这是一个很棒的叙事介绍,很好地展现了游戏的风格。但在那之后,甚至之前,刚接触这个游戏和这个设定的人应该打开这本书大约一半的第 147 页,并阅读“怪物是镜子”部分,以真正了解如何“正确”玩这个游戏。
说有一种“正确”的 TTRPG 玩法听起来很愚蠢,但我认为《黑暗世界》中有一个很容易被忽视的特殊角度——尤其是在 龙与地下城 对 TTRPG 有着巨大的影响力,坦白说,甚至对电子游戏也有影响力。
大多数角色扮演游戏,尤其是中世纪奇幻游戏,都将玩家周围的自然和环境视为无限的怪物机器。视频游戏也能做到这一点(嗨, 天际 )。我对此感到不满。这并不是很有想象力,而且说实话,这里有一个公平的环保主义批评——尤其是在“自然”环境中。但最重要的是,它毫无生气、重复,而且中锋之间的战斗太过频繁。
我将举一个例子 龙与地下城 ’ 同父异母的妹妹, 探路者 ,来说明我在说什么。 TTRPG 发行商 Paizo 的第二版对挥剑、施法公式的看法 研发 2019 年推出了一本新书和冒险,名为 瘟疫石的陷落 。这个很不错!当然,游戏的开头是玩家角色在树林中旅行,是的,遭到狼的攻击!不好了!森林除了向你吐口水之外还有什么用?
我认为《黑暗世界》不应该涉及无限的怪物机器。第 147 页的“怪物是镜子”部分用六段文字准确地解释了原因。直接引用这本书:
“与怪物的每一次互动都是一次机会,可以照亮猎人个人生活中他们可能不愿承认的黑暗之处。 [...]这是一条很好的路线,但在某些时候你希望猎人能够理解怪物,甚至可能对他们有一点同情。他们不仅仅是“从邪恶的东西中诞生”,是排队等待被砍倒的目标”
游戏中的怪物是角色,而不仅仅是小兵、首领、小首领以及其他类别,正如游戏简单地说的那样,“目标”。与他们的邂逅可能是讲述狂野、深刻、引人入胜、令人难忘、悲惨或充满希望的故事的机会。请记住,《黑暗世界》是关于故事的,而不仅仅是向目标数字扔骰子和在网格中移动小雕像。当然,有时感觉像是一场有趣的怪物狩猎和屠杀,但这些怪物应该有自己的个人和集体故事。你的角色也是如此。世界之所以如此,有着丰富的历史和原因,而且 猎人 直接反对这一点。
一个很好的视频游戏类比是几乎所有怪物狩猎 巫师3 。杰洛特被要求去杀死井底的鬼魂?原来有一个关于那个鬼魂是如何到达那里的悲惨故事。你感同身受;一个故事出现了。巨魔在山洞里制造麻烦?嗯,人类在那里采矿,这里本来就是巨魔的栖息地。你感同身受;一个故事出现了。黑暗世界和 猎人:清算 非常相似。我们不仅仅是揭开面纱来对抗隐藏在黑暗和神秘外衣下的怪物,而是在这里观看和讲述潜入世界黑暗角落所展开的故事。这不仅仅是为了获得经验值而杀死野兽,值得庆幸的是,新版本的 猎人:清算 是在我们的世界的黑暗、现代奇幻镜像中进行角色扮演的丰富资源。
2022 年 猎人:清算 也许,这是对这个环境和世界风味的最好介绍之一。它清楚地捕捉到了怪物的概念以及它们如何反映人类的缺陷和恐惧,同时赢得了将自己称为“哥特朋克”的权利。它清楚地表明,从美学上来说,这个背景非常接近我们的世界,但应该有一些不合时宜的哥特式元素交织在整个背景中:不合时宜的小细节,非常适合涉及旧的故事、闹鬼的建筑和已有数百年历史的吸血鬼。
你将扮演的角色基本上都是朋克。这本书有点阐明这一点,就像 矩阵 ,一旦你意识到这个世界的现实,你所知道的一切都不再有意义,你就坚定地处于社会之外。角色的定义是他们与其他致力于某一事业的猎人(朋克)的关系和斗争,他们在试图破坏和推翻夜间潜行的野兽时,寻找他们可以保留的人性元素。
我建议这款游戏是一个很好的替代品 研发 因为它的作用有很大不同,并为您提供一种新的角色扮演体验,将极大地提高您在这一爱好上的技能。
猎人 保持非常接近的前提 研发 —猎人对付怪物的主题与许多类似 研发 冒险家们开始这样做——而对更多叙事体验的强调可能是我们在游戏中看到的更常见的僵化战斗的节奏上的一个很好的改变。 研发 .
此外,摆脱中世纪的幻想可以让你的角色扮演更接近我们所知道和生活的现实。它摆脱了用有趣的口音说话、使用过时的语言或对技术或概念进行无用的争吵的冲动。存在于中世纪欧洲的模糊的、伪历史的表征中。如果狼人当着你的面把一个人撕成两半,并大喊“天哪!”这并不像某些具有完全虚构的宇宙论的随机精灵幻想中那样奇怪。互联网存在;人们拥有智能手机;现代医学在我们的世界上是唾手可得的。除了学习“猎人细胞”和“密盟”等术语之外,进入这个世界相当容易,这本书在提供所需的内容方面非常有帮助。
特别是第五章,是信息资源的典范集合,并深入探讨了如何在这样的游戏中构建故事:如何调整角色故事节奏,如何进入角色的头脑,或发展角色概念。除此之外,附录中还有非常出色的安全工具文档,为您提供了处理困难和敏感情况的一些视角。这些主题是正在进行的对话的一部分 游戏中的同意和同情 ,虽然我们可能每次都很难把这些事情做好,但尝试这样做总是值得的;当谈到安全工具、同意和主题时,TTRPG 书籍或游戏中不存在浪费空间的情况。
然而,我对这本书的喜悦因难度解决系统而发生了转变……我不应该感到惊讶。我玩的是常规游戏 狼人:天启 20 周年 ,本质上是在同一个宇宙中设定的,只是在一些机制上有一些稍微旧的表现。所以,需要明确的是,我的部分挣扎是我的大脑有点太习惯那些旧规则了。对于那些习惯了旧游戏的人来说,这可能只是一个问题......或者那些没有完全阅读 2018 年变化的人(读:我) 吸血鬼 修订。
在当前的黑暗世界系统中,玩家在特定的属性和技能上都有“点”。对于你拥有的每一个点,当讲故事者确定有失败的机会时,你都会获得一个十面骰子(d10)来掷骰子,或者留下一些东西来掷骰子会很有趣。故事讲述者设定一个难度,比如“难度 4”,并会要求玩家通常将属性与技能结合起来。您将所有骰子集中在一起并滚动。每个骰子出现 6 或以上即为成功。您需要与难度数字匹配的成功次数。因此,在难度 4 的情况下,四个骰子出现 6 就保证成功。
我不喜欢这个。旧系统具有相同的属性和技能,桌子上散落着大量的 d10,但它通过计算成功次数来表明成功程度。您需要获得三次成功才能使任务完全按照您的意愿进行,成功次数越少,成功的程度就越低。使困惑?这很正常,但请跟着我。
旧系统: 假设你的角色正在旧系统中热接线汽车。你要逃离一家夜总会下面的吸血鬼巢穴,并跑向停车场中的一辆随机汽车以确保你的出路。你猛地打开车窗,钻进车内,开始对车辆进行热接线。讲故事的人认为这是一项难度为 6 的任务,并且属于你的智力加上你的技术技能的组合(有时你必须判断哪些领域最合适——通常会发生争论)。
假设您在智力方面有三个点,在技术方面有两个点。这意味着您将掷出 5 次 d10,每一次掷出 6 或更高(旧规则场景中的难度数字)将被视为旧系统中的一次成功。假设你只用一颗骰子就可以得到 6。这意味着你成功了,但成功充其量也是微乎其微的。是的,你会让车开动,但也许讲故事的人会说这花了太长时间,吸血鬼紧追不舍,他们从车后窗射出,导致后座上的其他党员躲避,甚至翻滚来完成防御任务。也许你让车开动了,但你绊倒了一根电线,现在警报器无法关闭,灯光一直闪烁,导致你开着一辆刚刚大声鸣响警报的车驶出停车场。当然,这不会引起警察的注意。
所有这些都增添了戏剧性,令人兴奋,而且坦率地说,很现实。它违背了 研发 只需用骰子击中目标数字即可(不要通过电子邮件向我发送有关您的自制边际成功图表的信息) 研发 活动)。但除了关注 d10 和成功次数之外,故事讲述者面临的挑战还在于提出有趣的成功程度结果。这很困难,需要你快速思考,但这就是 TTRPG 的美妙之处。
新系统: 在新系统中,无论难度数字是多少,每一个 d10 得分为 6 或更高的都被视为成功。并且您需要将难度数字与尽可能多的成功次数相匹配。因此,难度 4 需要您掷出 4 个 6(而不是在旧系统中需要至少一个骰子才能出现 4)。在某些方面,这更加简化,并且大多数“成功”将允许您准确地执行您想要执行的操作,而无需任何细微差别。您可以理解,6 就是成功,您需要获得与难度数字匹配的尽可能多的分数。但这在某种程度上消除了较小的边际成功,在我们最初的场景中,角色成功地热线了一辆汽车,但一路上遇到了一些坎坷。
让我们假设同样的场景。在这个新系统中,故事讲述者将根据第 113 页上的图表来大致决定任务的难度。需要四次成功,难度为 4,感觉很合适,因为这在书中被认为是“具有挑战性”。假设您有相同的骰子池(智力中的三个点,技术中的两个点),因此总共有五个骰子。五个骰子中的四个需要达到 6 或以上才能热线汽车。我真诚地希望我误解了书中所写的内容,因为对于在该领域拥有相当好的统计数据的人来说,这感觉不必要的困难。
正如您所看到的,当我们提高难度时,问题会变得更糟。假设这辆车是由一位疯狂、邪恶的亿万富翁制造的,他无疑与吸血鬼勾结(或者是其中之一),并销售过于复杂的电动汽车,这些电动汽车 有起火的危险 。故事讲述者决定需要使用难度 5 或 6 来反映这一挑战。前一个难度要求您获得 6 分 全部 你的d10s,而后者,据我现在对这本书的理解,是不可能的。还有一些其他机制,例如“绝望”,可以让你应对你没有骰子的困难,但这需要记住更多规则。
我预计这个游戏的编写方式(以及,重要的是,我现在如何理解规则)将导致角色比旧系统中更频繁地失败,这并不有趣——尤其是当旧系统规则有一个系统,但成功率却很低。这是另一个问题:在这个新系统中,一旦你达到了所需的成功次数,你似乎就“成功”了,而没有以一些轻微的曲折和复杂为代价的边际成功的叙事快感。
猎人 在这个新版本中,确实有一个“利润”的概念,其中成功 超过 所需要的内容都被叙述性地考虑在内,但没有直接的方法可以让你的牙齿成功。再次使用我们的示例,对汽车进行热接线可能是新系统中的难度 4,理论上您可以取得 5 次成功。这是难度 4 以上的一个。这是否意味着你要对汽车进行热接线 更好的 ?
我对这个新系统的问题是,它似乎只考虑边际改进,而不是按预期完成任务的挑战。它只能扩大规模,而旧系统可以缩小规模。在一个坚韧、黑暗的环境中,有时你只能勉强欺骗死亡,我认为那些较低的成功条件确实会增加刺激感。当它直接融入任务解决系统而不是要求附加其他规则模块时,游戏的核心就更加动态了。
我也不喜欢他们继续使用同一种语言。有点糟糕的是,如果是在难度 2 或以上的情况下,获得“一次成功”实际上没有任何意义。
这是一款 TTRPG,所以我们可以打破规则,以任何我们想要的方式描述这些东西,这本书确实为故事讲述者打开了大门,可以根据对场景的解释来修改难度和骰子池,或者作为对聪明思维的奖励或角色扮演。但我发现旧的任务解决系统只是更具叙事性,即使故事讲述者很难决定一次成功而不是三次成功会带来什么。我可能会及时接受这个新系统,但可能还有一些我还没有考虑到的细微差别。但就目前而言,我认为对于某些群体保留旧方法是值得的。请记住,旧系统可能无法与本书中的其他一些新机制一起使用。
抛开这个调整不谈, 猎人:清算 这是对这个充满怪物和神秘的丰富环境的现代重新诠释的又一精彩补充。但这款游戏不仅仅是对《黑暗世界》现有粉丝的修订版。这本书的前提和布局使其成为进入 TTRPG 的完美方式,或者如果您正在玩标准游戏,也可以尝试新的游戏。它选择叙事和人物故事而不是回合战斗和机械构建,并展示了为什么 TTRPG 可以成为集体讲故事和互动小说的灵活而精彩的资源。
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