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游戏介绍:
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对我来说,Roguelike 是一个肮脏的游戏词:我想不出还有哪一种游戏比这样一种游戏更吸引我:在其中,你以稍微调整的方式一遍又一遍地做同样的事情,直到你以某种方式找到路径的神奇组合。 、能力或咒语来赢得比赛。但是,通过一系列的偶然遭遇,我现在对 Roguelike 游戏(或者至少其中的两种)产生了可怕的、不健康的痴迷。

Roguelike 游戏让我感到沮丧,因为我讨厌重复。我没有把这个网站变成一个网站的原因 龙腾世纪:起源 博客偶尔会报告其他事情是因为我的游戏崩溃了,消除了几个小时的进度。我宁愿把这款游戏抛在脑后——我一直最喜欢的游戏之一——也不愿重新开始。 Roguelike 游戏的设计融入了从头再来的理念。

但尽管如此,我最近还是爱上了两款 Roguelike 游戏, 哈迪斯 BPM:每分钟子弹数 。我第一次陷入roguelike, 哈迪斯 ,因为:角质。我看到了游戏中不同希腊神话英雄的推文,其中一些是有色人种(!!!),而且所有人都非常性感。然后是主角扎格勒斯王子,我的同事伊恩形容他是“顽皮的双胞胎”。在这款游戏中,希腊众神和英雄不全是白人,主角是一个喜怒无常、顽皮的小伙子,有着不同颜色的眼睛和一把巨剑?

符号。我。向上。

在哪里 哈迪斯 对我这个 Roguelike 讨厌者来说,是因为虽然这款游戏是 Roguelike 游戏,但你玩起来却非常像视觉小说。虽然我(以前)讨厌 Roguelike,但你的女孩 视觉小说。 哈迪斯 有神和英雄可以交朋友。有些是你追求的;有些是你追求的;有些是你追求的。您为了赢得奖励而巴结的其他人。为此,你需要和他们聊天。你如何和他们聊天?你会因为一次又一次的死亡而被送回他们聚集的地方。每次你死后,每个角色都会开辟一条新路线。每次与他们聊天,你们的关系就会加深。 哈迪斯 让我最不喜欢的 Roguelike 部分——重新开始——变成了我最喜欢的游戏部分。

尽管 哈迪斯 它的视觉小说伪装成 Roguelike 的前提让我着迷, BPM:每分钟子弹数 没有这么巧妙的掩饰。在这款游戏中,你将穿越北欧神话的九个领域,随着重金属配乐及时射杀恶魔。它让你玩,它让你死,它让你重新开始。但该死的它很吸引人。

重金属不是我选择的音乐流派(尽管众所周知,当心情来袭时我会碰上一些沮丧的系统),所以我无法告诉你如何 业务流程管理 最终我轮换了每天至少玩一次的游戏。但以大致相同的方式 哈迪斯 是一部视觉小说, 业务流程管理 是一个音乐制作模拟器。我喜欢在演奏时创造“节拍”的能力,将我发现的任何新枪的声音与我通过射击、重新装填以及巧妙使用半节拍和切分音可以产生的新节奏相结合。不需要很长时间就能进入游戏的有趣部分,而且我可以在短短 20 分钟的游戏时间内完成多次尝试,其中一些比其他的更成功,而游戏的音乐方面则分散了我对核心重复的注意力。 。

两个都 哈迪斯 业务流程管理 “欺骗”我去享受他们的 Roguelike 方面,因为我全神贯注于其他事情 - 要么与人交谈(以及与塔纳托斯浪漫) 哈迪斯 ,或者用枪声创作音乐 业务流程管理 。我不知道人们对 Roguelike 游戏的新认识是否是因为这些游戏巧妙地操纵了这一类型。我现在正在考虑要不要捐 盗贼遗产2 一枪。但如果我在传统 Roguelike 游戏中碰碰运气,发现它们仍然不适合我,至少我可以一遍又一遍地玩这两款游戏,就像它们的制作者所希望的那样。

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分类:

射击游戏

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