我爱我是一个角色创造者。在我的大脑最深处,埋藏着一个热爱换装Flash游戏的八岁的我。当今游戏中的角色创建者也能满足同样的需求,让我内心的孩子能够更自由地表达。所以当 博德之门 3 本周早些时候,我进入了抢先体验阶段,我径直去找角色创建者,花了几个小时摆弄我的(近乎)完美的化身。
在研究游戏时,我很高兴看到社区更新,其中开发商 Larian Studios 详细介绍了其角色创建者将提供的内容。 “我们决定在制作中使用扫描的脸部来创建尽可能逼真的角色,”拉里安 在其网站上写道 。 “我们扫描了 40 名不同年龄和种族的人。” Larian 对这些扫描的面孔进行了调整,并将其应用到 16 个种族和亚种族中,创建了超过 150 个选项可供选择。我想知道在这 150 个选项中我是否能找到适合我的选项。
尽管我喜欢与角色创建者一起工作几个小时,但他们可能会对我充满敌意。有时,肤色选择不足,只能像苍白的纸袋一样深。我曾有一个 可怕的时间 在我最近的尝试中 龙腾世纪:起源 试图修改游戏,给我一个像样的颜色,但不会出现斑点和恶心。与此同时,令我高兴的是, 魔兽世界 即将推出 暗影国度 扩展有 大大扩展 它的肤色选项。
博德之门 3 拥有许多种族和亚种,在肤色选择方面做了一些我发现非常巧妙的事情。在制作我的提夫林时,我最初感到沮丧,因为我只有红色和粉色可供选择。拉里安称这些为“经典”选择——这是有道理的,我玩过 研发 以前的提夫林,我知道它们传统上是什么样子。然而,你可以通过单击一个允许所有颜色选项出现的按钮来打破传统,从而允许我为我的泰夫林战斗机选择美丽的棕色色调。拥有扩展的选项真的很酷,因为我仍然觉得自己在扮演黑人,同时也是提夫林。
这些多样化的面孔选择也给这种感觉带来了很大的影响,但似乎分布不均匀。例如,我看到的两个“黑色”女性面孔模型并不存在于精灵、矮人或半身人中。人类中也不存在亚洲男性面孔模型——这种选择只存在于精灵和提夫林身上。我知道这听起来很挑剔,而且我并不对事情为什么会这样有任何恶意。至少有一些不同的选择,这象征着 Larian 的尝试——这是其他游戏在没有广泛修改的情况下无法提供的。
尽管如此,每个人都应该尽可能地在游戏中创造自己,共同努力为玩家提供如此多的不同选择。我问 Larian Studios 是否计划随着时间的推移为不同的种族添加更多选择。
“并非所有选择都适用于每场比赛,”拉里安代表通过电子邮件回答道。 “技术原因是我们通常无法在飞行中重复使用这些种族的头部,因为每个种族都有独特的‘装备’。(你可以想象,如果你试图简单地将一些矮人头部剪切并粘贴到例如,精灵,它就行不通。)然而,由于这是一款早期访问游戏,我们还没有完全充实它们。为所有比赛增加更多选择是我们短期和长期的重要目标。”
迄今为止, 博德之门 3 角色创造者很好。我很享受与它相处的时光。但现在让我们谈谈通常让我最悲伤的部分:头发。只有那么多次,我有幸拥有上帝赐予黑人女性的最紧、最扭曲的 4c 头发,在我内心的某些东西崩溃之前,我可以一个又一个地翻阅长卷发的选择。这并不是说大多数角色创造者完全没有更多“种族”选择。但这些选择通常分为两类,即 Fade 或 Locs,这意味着我通常必须几乎秃顶或有一头满头的 locs,大多数有 locs 的黑人会称之为……“dookie 辫子”。就像极其不切实际的粗发绳一样,让人想起……好吧,你明白了。认为卢西奥来自 守望先锋 .
我很高兴地报告这一点 博德之门 3 没有“dookie braids”的困扰——它的三个辫子选择中的两个实际上非常好看。第三种是披散的头发和辫子的混合物,这让我想起波特兰的一位素食主义者,他在推特上大喊吃肉是多么暴力,却忽视了农民工以每小时 0.35 美元的价格采摘羽衣甘蓝的照片。这很酷,这些人也需要代表。
不过,我确实有牛肉(没有双关语),这就是 loc 风格的分布方式。对于女模特,您可以选择看起来很酷的 loc-hawk 或嬉皮 locs。不过,雄性则同时获得 loc-hawk 和 我在电子游戏中见过的最美丽的长发绺的完整头部 。伟大的提尔神赐予,也夺走。你怎么能把我见过的最令人难以置信的头发限制为一种性别呢?到了 2020 年,将特定的身体选择与性别联系起来已经成为过去。在同一个游戏中做到这一点感觉非常过时,让每个人都可以选择传统上按性别划分的选择,例如面部毛发和化妆。
值得庆幸的是,我不用等太久就能给米拉,我的提夫林战士,她应得的头发。 “关于头发,我们确实希望所有头发都适用于两种体型,我们只是没有足够的时间为 EA 1.0 做到这一点,”该代表说道。 “我们觉得我们还缺少很多发型,我们将在 EA 中添加更多发型。”
凉爽的!于是,三个小时后 博德之门 3 角色创造者,我将其列为我的最爱之一。已经有不错的选择了,而且还会有更多。
我认识到技术的局限性。做头发很难。在视频游戏中制作任何东西都是困难且 博德之门 3 即使在早期访问中也比大多数人获得更多权利。老实说,随着游戏引擎技术的进步,我希望这个问题完全消失,而不仅仅是从 博德之门 但从所有游戏来看。我只是要求,在对每一个毛囊在微风中摇曳的运动进行建模时,游戏开发者请记得为我扔一两个爆炸头。它甚至可能会让你的工作变得更轻松;微风不会让周围的人移动太多。
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