大部分是昨天的 贝塞斯达 E3 新闻发布会 几乎是标准的,尽管有一点假装 辐射 76 突然转向更传统的方向绝对是一直以来的计划。然而,有一个时刻引人注目:Tango Gameworks 创意总监 Ikumi Nakamura 上台,生动地介绍了她团队的新游戏——恐怖动作冒险游戏 幽灵线:东京 。就这样,互联网上充斥着动图和表情包。
中村打破了 E3 的大剧本,每当一个穿着西装外套的男人慢吞吞地走上舞台,用那些在商店购物时经常被误认为是人体模特的人的所有表现力,为光线追踪献上一首华丽的颂歌时,它就会获得另一个令人尴尬的页面。商场。她用英语讲有趣的笑话,尽管她承认自己“很紧张”,而且她必须“尽最大努力”才能说英语。她摆出各种姿势。她穿着一身很酷的全黑衣服。她似乎在舞台上玩得很开心,对她面前的人群表示敬畏。
虽然只是简单的介绍 幽灵线:东京 ,她的片段给人一种真实、自发、发自内心的感觉——从排练的营销演讲和困倦地背诵提词器的喋喋不休中得到了受欢迎的缓解。与此同时,游戏的预告片充满了怪异的超自然图像和时尚的设计(也是我在游戏中见过的最真实的一碗拉面)。这是完全难以理解的,但却是惊人的。
中村为成为众人瞩目的焦点做好了充分的准备,这是有道理的。自 2004 年以来,她一直致力于大型游戏的开发,从 Capcom 的热门游戏开始 眼睛 ,她为此设计了背景。从那时起,她在诸如 Marvel vs Capcom 3、《街头霸王 X 铁拳》、《街头霸王 V》、《猎天使魔女》、《恶灵附身》、 和 恶灵附身2 。基本上,如果你是日本动作游戏的粉丝,那么你很有可能玩过她亲手打造的游戏。现在她担任创意总监 幽灵线 ,昨天由传奇人物在舞台上介绍 生化危机 (在许多其他游戏中)设计师三上真司。她的一段话 贡献了 邪恶之内 画集,美术书 对她的设计理念给出了一些有趣的见解:
“现实和恐怖是密不可分的,”她写道。 “如果你过度设计,你就会强迫玩家,而如果没有任何设计,体验就会变得不那么令人难忘。仅仅血溅和砍头是不够的。这只是因为它的怪诞而令人恐惧,并不是我们想要的 邪恶之内 。在视频游戏的视觉效果中实现这一想法非常困难,这是游戏设计师面临的更困难的挑战之一。”
昨天晚上,粉丝们很高兴看到她出现在聚光灯下。现在有些人正在画中村的艺术作品,并模仿她是多么“可爱”,以及应该如何“不惜一切代价保护她”。虽然她收到的大部分赞扬似乎都源于真诚的钦佩, 有些人认为 鉴于这些反应的更极端的变化是不合适的 西方社会倾向于幼稚化亚洲女性 。当涉及到真实和虚构的女性时,这是一种线下游戏和网络文化经常交叉的现象,不加批判地以“如此可爱,必须保护”的方向操纵对话可能会破坏粉丝认为他们所欢呼的人的成就。尽管有这些正确的批评,中村本人一直很喜欢粉丝艺术,称人们为她画的画是“宝藏”:
截至今天,中村在推特上的粉丝数量比她的老板和导师还要多。我想说她已经有了一个良好的开端,但像许多其他人一样,他们不符合 E3 演示视频游戏主管或 设计师,她一直在这方面。只是静静地,在背景中,而穿着西装外套的家伙在梦游 继承人进出聚光灯。对于中村来说,这种在主要舞台上的认可是迟来的。
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