我一直想知道 年 如果 Paradox 大战略游戏是为普通人设计的,那么它会是什么样子? 皇帝:罗马 我有我的答案。
老读者可能知道,我是 Paradox 的大战略游戏的忠实粉丝, 十字军之王2 和 钢铁雄心 IV 尤其。它们因游戏复杂且难以操作而赢得了良好的声誉,虽然它们可以奖励您数年的游戏时间,但它们也可能需要数周(甚至数月)才能学会如何正确玩。
可以理解的是,即使是策略游戏的粉丝也并不总是愿意进行这项投资,而且多年来玩家在处理 Paradox 界面时遇到的困难一直是一个有效的抱怨。这并不是说工作室的游戏很难玩——在很多方面,你执行的基本操作都非常简单——而是绕过他们的菜单并首先了解一切是如何运作的比需要的要困难得多。
皇帝:罗马 不是这样的。它包含了 Paradox 大策略中的许多最佳部分(虽然不是全部,我稍后会介绍),但任何已经了解如何解决这个问题的人都可以(更)轻松地玩它。 文明 或者 全面战争 .
我知道 群星 取得了类似的进步 ,但这更多的是 传统4X游戏 ; 皇帝 是完整的 Paradox 大战略体验,发生在一张巨大的地图上,具有大量派系,让玩家能够广泛控制国家的各个方面,然后用角色填充这个世界。
首先让它与众不同的是它的演示。这款游戏的用户界面比我习惯的要温和得多,以传统的方式呈现,将游戏的大部分信息集中在屏幕顶部的一大排主题按钮中。这是一种权衡——有时可能需要进行一些挖掘才能找到您需要的信息——但这里最重要的是,您首先需要开始挖掘的地方非常明显,而在其他 Paradox 游戏中,新玩家通常会被留下没有线索。
其他一些小细节,比如关于鼠标悬停的更多有用提示、更有用的通知标志、出色的宏构建器、简短而清晰的教程以及数据的一般组织,只是让一切感觉更快、更干净、更愉快。对于其他类型和公司来说,这可能听起来像是最低限度的要求,但对于 Paradox 来说,这是一件大事。
皇帝 以罗马扩张的早期为背景,教程(以及游戏名称、界面设计和那个时期的诱惑)鼓励你扮演名义派系,引导它从一个羽翼未丰的共和国发展成为大师已知的世界。但与任何其他 Paradox 游戏一样,您可以扮演几乎无数的部落和国家,从伊比利亚半岛到印度,从迦太基到苏格兰。
皇帝 也许是最容易上手的 Paradox 游戏,但它也缺少了一些核心内容。这并不是新用户界面、主题甚至是要做的事情的数量的错,而是因为它不像该公司的其他一些大型游戏那样专注。
欧洲的 粉丝们会对游戏的总体形式和经济感到宾至如归,并且 十字军之王 粉丝们会立即认出这里的角色和关系系统(稍后会详细介绍),但在这些游戏中它们是整个体验的骨骼,而在这里它们只是装饰,远没有那么深刻或有趣。当然,它们存在于游戏中,但它们并不是让你迷失其中并把它们作为你的首要追求的;他们只是来支持你的军队。
名副其实, 皇帝 只是“绘制地图”,与您在类似游戏中找到的总体目标相同 全面战争 。你开始游戏,你变得强大,然后你变得……更强大,扩大你的帝国,直到你受够了(或者游戏的内部时钟让事情结束)。
这不是一个 坏事 ,这是军事策略游戏的一个非常正常的目标,任何与古罗马主要联系是军团在高卢地区跺脚的人都会对此非常满意。
皇帝:罗马
皇帝:罗马
包装盒背面报价
“你呢,悖论?”
游戏类型
大战略
喜欢
非常平易近人,充分利用角色来模拟背后捅刀子的政治
不喜欢
一段时间后可能会变得有点麻烦
开发商
悖论开发工作室
平台
个人电脑
发布日期
2019 年 4 月 25 日
玩过
三个战役大约需要 80 小时(罗马和一些部落)
但无休止的扩张在一段时间后会让人感到厌倦,我发现自己放弃并重新开始了几次,而不是看到一个单一的全球征服到底。部分原因可能在于评论这样的游戏的条件,但我也认为这是因为你的扩展缺乏背景:没有故事或外部压力,你的扩展几乎没有奖励或意义,但个人看到地图变色的满足感,几个世纪以来,这对我来说已经枯竭了。
到 皇帝的 重新开始至少很有趣,因为游戏的重玩价值肯定来自于尝试玩家可以使用的大量派系,无论是大派系(迦太基、埃及、马其顿)还是小派系(嗯……其他人)。在如此巨大的地图上进行比赛意味着在英国或波斯进行的游戏在地形和资源方面与意大利有很大不同,而且部落社会和更有组织的国家之间的政府风格也有很大不同。
尽管重点是军事征服,但入侵和战斗实际上并不会占用你太多的时间。你的大部分脑力和鼠标点击都花在了面对游戏给你的决定上,你的国家内的各种角色或派系将造成困境,而你作为他们无形的最高不朽领袖需要解决这些困境。它们通常与当时的丑闻和政治阴谋密切相关,比如敌对家族的争吵、宗教领袖向你提出财务建议、参议院派系提供支持以换取好处。
很少有“正确”的选择。短期的解决办法可能会产生长期的后果,朋友以后可能会变成敌人。有时事情可以立即解决,有时你不知不觉地播下了全面内战的种子。
我在上面对它们进行了一些讨论,但仅仅因为游戏的支持系统不像其他 Paradox 游戏那么深入或重要,并不会让它们突然变得无关紧要或不令人愉快。当然,有一个以建立市场和交易资源为中心的经济需要管理,它不仅提供现金,还提供福利,每种资源都分配有相关的提升(谷物将增加你的人口,大麻将增强你的海军等)。
您还拥有管理人口的权力。随着你的帝国的扩张,你将接管越来越多的不同文化和信仰的人,同时还要努力保持庞大的奴隶网络既快乐(相对)又富有成效。整个游戏的人口可以转移到不同的地区和/或强制转换以满足您的需求,这……看起来很有效,以一种非常生硬和古老的方式,但这样做仍然感觉非常抽象。
还有古老的宗教可供修改(主要是一种将资源投入到巨大的帝国发展中的方式),正如我上面提到的,一个类似于驱动帝国的角色系统 十字军之王 。无论你是苏格兰的一个小部落还是罗马本身, 皇帝 世界上充满了有名字的角色,每个人都有个性、工作和家庭。
正如我所说,这并不是游戏的核心 十字军之王 ,所以如果个人戏剧是你最期待的事情 皇帝 ,那么你会失望的。但作为模拟古代阴谋和管理原始国家的一种方式,与帝国中的人民打交道仍然有很多乐趣。
你负责管理他们的所有事务,确保每个人的杀戮野心都得到满足,挠破背,让叛将归顺。你会发现,如果你愿意的话,你可以浏览很多内容(因为随着领导者的出现和人们的死亡,关系石板经常被抹去),但这仍然是关于古罗马的游戏的一个有趣的补充,因为它确实增加了一个伟大的戏剧性触碰。凯撒可能花了很多时间率领军团穿过森林,但他却被一群穿着长袍的愤怒家伙打败了。
最后一个惊喜是 皇帝的 推介会。它的加载屏幕和弹出式艺术比 Paradox 游戏中通常看到的标准更高,而且整体美感就像您所要求的罗马(但又恰到好处)。结合用户界面的变化,它确实让人感觉这是公司更加一致的努力,使其游戏看起来至少更美观一点。
皇帝:罗马 不是我最喜欢的 Paradox 游戏,但它很可能是公司最重要的游戏之一,因为它最终给了我一些我可以指出并说的东西,在这里, 如果你厌倦了我谈论这些游戏 但不要认为你可以自己玩它们,试试这个吧。
它在保留 Paradox 大战略游戏如此耗时的大部分内容和简化其方法和界面之间取得了很好的平衡。如果您一直对 Paradox 游戏感到好奇但又不敢尝试, 皇帝 - 其系统样本盘来自许多其他大系列 - 是一个很好的起点。
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