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游戏介绍:
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海拉尔勇士 2014年为任天堂Wii U问世。2016年为任天堂3DS问世。2018年,任天堂终于看起来“ 海拉尔勇士 ” 在字典里。这是我对“决定性”这个词的玩笑!不用担心。我,呃,我不会再做一个,尽管我很想做。

这是视频评论! 然而,科学和轶事共同给我留下了深刻的印象,证据表明许多读者宁愿阅读文字评论也不愿观看视频。因此,我将在这篇文章中包含我的评论的(经过轻微编辑的)全文。话虽如此,这篇评论还是很奇怪的,你可能会发现,通过听我在奇怪的卡通音乐枕头上通过“本长愤怒的收件箱的拟像喇叭”这样奇怪的单词组合来发音,你可能会发现你的乐趣增强了。所以我建议你看视频。如果我没有说服你,那么,纯文本版本如下。

海拉尔勇士 从喜爱的角色中汲取灵感 塞尔达 特许经营权,并将他们放入一个充满刺耳动作的玩具游戏盒中。如果你曾经想喝一杯 怪异的血液,咯咯笑,看看——呃,等一下。我是不是在,呃,那是多少秒内杀了一百个人?让我们去看磁带吧!

这个游戏前16秒52帧我就让一百个妈妈哭了。哇。天啊。对不起。我刚刚玩了二十个小时 海拉尔勇士:最终版 。这是一款节奏如此快的游戏,它让我能够集中注意力,很容易发现离题的内容。仅在前十六秒五十二帧内,塞尔达就消灭了灵魂并抛弃了 100 只活物的尸体。

让我们用宇宙最喜欢的标准:数学来看待这个问题。经过一个如此复杂的漫长过程,连我都感到困惑,我决定 塞尔达传说:众神的三角力量 是引用-未引用“平均 塞尔达 游戏。”我点亮了新的豁免并发起攻击 塞尔达传说:众神的三角力量 就像欠我大哥的钱一样。我的目标很简单:以尽可能快的速度杀死一百个傻瓜。通过这个实验,我确定《塞尔达传说》游戏的平均怪物杀死率是每十六分钟一秒四十六帧 100 个怪物。

换句话说,如果生物屠杀的速度和白痴葬礼的频率是你最喜欢的确定互动娱乐客观价值的指标,并且如果你排名 塞尔达传说 荒野之息 满分 10 分,满分 10 分, 海拉尔勇士:最终版 评分令人窒息的570.21739(满分10分)!哟哟哟!

不过说真的。 海拉尔勇士 这不是一款“真正的”塞尔达游戏。它是 王朝勇士 类似,在日本被称为“ 无双 “ 游戏。 无双 日语中的意思是“无与伦比”、“无与伦比”或“无与伦比”。这个标题很恰当,因为在这些游戏中,玩家角色与他们将在游戏开始的 16 秒内击败的数百名敌人相比,显得异常强大、英俊且聪明。

曾几何时,这些游戏最初是描绘中国传奇历史人物撕毁二世纪战场的故事。具有可笑性的可塑性游戏设计模板使其能够轻松地以某人最喜欢的角色为主角的品牌重新设计。这些游戏是互动动作人偶玩具套装。游戏设计引擎为生产 Sales Dynamite 的工厂提供动力。

让我们面对现实吧:如果您在过去十七年中的任何时候都非常喜欢电子游戏,您就会知道电子游戏是什么 无双 游戏是。你可能无法将一块中等大小的石头扔进半拥挤的 GameStop 的前窗而不严重伤害那些自认为对游戏受欢迎程度有独特看法的人。 无双 系列。二十年来,我一直在为各种杂志和在线出版物撰写有关视频游戏的文章,我承认:在无双游戏中进行廉价的仇恨镜头是我作为文字打字员这几十年来最喜欢的消遣之一。 [就像,我想我在不同笔名下的五篇不同文章中使用了确切的句子“这些游戏中你是战场上唯一知道哪个是方形按钮的人”,就像,是的。]的 无双 游戏几乎和玩一样简单 无双 游戏。哇:看到了吗?这是迄今为止我最好的笑话,而我才刚刚开始。

在这几十年里,每隔一段时间,就会有一个弹出式博主的头刺破满是嘲笑的顶篷,以“实际上”开头,以“虽然”结尾,表达对无双游戏的看法。今天,也许那个人就是我。

开始了。

我要坦白:我喜欢这些游戏。不,我“讽刺地”不喜欢它们。我就是喜欢他们。我并不总是承认我喜欢这些游戏。不会。再过几周我就满 39 岁了,而且我清楚地知道 78 岁是美国男性的平均预期寿命。我的意思是,从数学上讲,我有资格陷入中年危机。你可以说我正处于人生的十字路口,而这已经开始在我作为专业视频游戏专家的独白中留下一种忏悔的语气。

所以我再说一遍:我喜欢这些游戏。

然而,我过去常常以愤世嫉俗的态度对待他们。

以下是这种愤世嫉俗的一个例子:

“想玩无双游戏吗?这是一个方便的指南:第一步: 源材料。”

很多年前我在一本英国杂志上写过这句话。我们不谈那本杂志了。

多年后,2014 年,不可思议的事情发生了:他们把天哪 塞尔达 在其中之一。我玩了一下。没关系。

一年后,即 2015 年,双重不可思议的事情发生了:他们把该死的 勇者斗恶龙 在其中一场比赛中。

我玩 勇者斗恶龙英雄 。而且,呃。

其实无双游戏还是不错的。

演奏 海拉尔勇士:最终版 过去一周我在 Nintendo Switch 上的表现非常愉快。这场比赛压力很大,但又毫无压力。我在战斗中找到物品。我在战斗结束时将它们兑换成现金。我收购东西。我学习技能。我玩并重播战斗。有时我会在支线任务中取得成功;我有时会失败。这是一个装满了玩具的盒子 塞尔达 字符和 塞尔达 声音特效。

海拉鲁勇士:决定版是一款充满塞尔达传说的大型战术动作游戏。这实际上需要以 2000 年代初期网站的方式进行经典的要点评论。

那么我们来谈谈图形。

尽管游戏一开始就出现了 Team Ninja 标志,但游戏的帧率并不是坚如磐石的 60 帧每秒。帧率波动。您可以看出,在进入过场动画的那一刻,动作永远不会低于每秒 30 帧,因为,哇,过场动画绝对是每秒 30 帧。

其他一切看起来都令人愉快。人物描写很详细。动画很美味。 Boss怪物非常凶猛。视觉效果不断地让我想起我喜欢的游戏,我喜欢这一点。我喜欢菜单的图形设计,让我想起旧的塞尔达游戏,而不是像素艺术。你总是会得到新的东西来使用、观看和玩。哇!我解锁了一个 荒野之息 塞尔达的服装!我什至不知道我做了什么值得这样。据我所知,我刚刚玩完了第一关。当然我立刻就给她穿上了。

我们来谈谈声音吧!

通常,我在制作视频时会关闭音乐来捕捉游戏镜头,这样游戏的音效就可以在我的画外音后面播放,我可以顺利地编辑傻乎乎的卡通音乐。在播放视频中使用的一些片段时,我将音乐静音。然而,即使关闭音乐,这款游戏也太吵了,我不得不将游戏镜头完全静音,这样获取物品的喧闹声等就不会互相打扰。

哦,伙计,让我告诉你:那些获得物品的大肆宣传很热门,而且很疯狂。

例如,我的朋友,你是否熟悉《塞尔达》中钥匙出现时播放的闪烁小叮当声?或者打开宝箱时播放的四音符喇叭声?或者当您发现秘密时展开的褶边颤音?想象一下完全由此类声音特征组成的致命旋风。与此同时,敌人咆哮,英雄呐喊。吹地。刀片闪亮。钝器发出撞击声。每秒都有数十具飞行尸体一起撞击地面。

我在客厅电视上播放了这款游戏的一些无音乐片段,并让它的声音淹没了我。它勾起了我在日本生活的岁月的回忆。我几乎可以闻到从装有空调的弹珠机店的自动门中喷出的蘑菇云味。无双游戏在这种温暖的白噪音中充满活力。如果你有心情被催眠的话,它是催眠的。

单独聆听时,音乐让我着迷。它是与音效不同强度的白噪声。聆听您在第一级中听到的第一首曲目。它不断构建。它嗡嗡作响。如果有的话什么时候它会变成旋律?

这是一个尖锐的问题:你不应该将海拉鲁战士的任何单个元素暴露在光下。

你要么一次性全部拿走,要么什么都不拿走。

我们来谈谈游戏设计。

如果 塞尔达传说:荒野之息 是一位心爱的人,烘烤并装饰生日蛋糕,然后为您举办生日派对,让您感到惊喜,参加的人包括您活着的朋友和奇迹般复活的最喜欢的已故亲人, 海拉尔勇士 是一个小丑在吵闹的地下室里给你强行喂棉花糖。你现在是一只饥饿的鹅,狗,塞尔达是红鼻子农民。你奇怪的彩虹肝脏将为一些愚蠢的分子美食家赢得一把米其林星星。

呃,至少在 2000 年代初我会这么说。今天我就说点好听的。老实说,我认为无双游戏值得进行一些智力上的审问。我将做出诚实的尝试。

我对无双游戏一直以来的不满是动作不够难。我真诚地想要无双游戏中所有的繁琐工作和动作人物的叮当作响。然而,我想要它具有《宝藏》游戏的所有精确度、《街头霸王》的所有技术细节以及《鬼泣》的所有难度。至少,我希望一些敌人 请打我 .

(另外,当我击中家伙时,我希望屏幕定格并摇晃一点。我的意思是,我的意思是,我希望它感觉像是我在做某事,你知道吗?)

《勇者斗恶龙英雄》让我关注,因为,这就是《勇者斗恶龙》。最后我闭嘴了两秒钟,稍微有点自我克制,我终于意识到无双游戏实际上根本不是动作游戏。 (我的意思是,这些游戏并不是要让你相信它们是动作游戏。说真的,看看这个组合,伙计。)

无双游戏是动作风格的战略工作责任模拟器。无双游戏与 Hello Kitty 和弹珠机的共同点比与塞尔达传说或怪物猎人的共同点更多。我的意思是,我说“Hello Kitty 和弹珠机”并不是为了听起来古怪和不敬。我是说真的:Hello Kitty 是一个为了销售带有 Hello Kitty 标志的商品而存在的角色。几十年来,Hello Kitty 对日本的产品设计师产生了巨大的影响。至于弹珠机:嗯。这有点复杂。

Pachinko 是一款关于观察身体趋势的游戏。球从垂直的桌子上翻滚下来,在固定的钉子上发出砰砰声和咔哒声,在移动杠杆和平台上产生近乎难以理解的摩擦力。大量的银色小球叮叮当当、嘎嘎作响、滚动。玩家主动做的就是控制流程。弹珠机玩家最深奥的技能是对模式的识别、预测和正念。

无双游戏同样会将体验者的注意力撕成碎片。你必须时刻注意谁在哪里,敌人控制或不控制哪些领土。只需按一下按钮即可在可玩角色之间切换。你可以命令你的队长占领特定区域。您可以在不拥有大部分领土的情况下完成关卡。你可能会失败所有的次要目标,但仍然会看到“胜利”这个响亮的词。你对与多个同时目标相交的路线的规划程度决定了你赢得的战利品的数量和质量。所以无双游戏就是关于应对压力的。它们是关于在嘈杂的卡通办公室中成为老板的游戏。看这张小地图,它被“嘿,听着”的烟花照亮了,这是一个大佬愤怒的收件箱的模拟喇叭。

无双 游戏并不是为了感觉强大。它们是关于责任感的游戏。每当我想到 无双 游戏,我记得2000年代初东京通宵的网吧。过去,你可以借用 PlayStation 游戏,自己在你的摊位上玩。每当我在歌舞伎町看乐队太晚而错过末班车时,我总是在这家地下网吧过夜。它亮着电蓝色。夏天的晚上,空调很冷。这是家,天花板很低,还有免费的冰可可。每天晚上,我端着一杯新鲜的冰可可回到我的摊位,在低矮的天花板下走来走去,我瞥见许多工薪族脱掉夹克,松松领带,像烟囱一样冒着烟,在最新的无双中每分钟屠杀数百个白痴。联合的。他们为什么不在家里这样做呢?他们一定因为害怕老板的判断而工作到很晚,以至于错过了末班车。因此,无双游戏对精神紧张的人来说是白噪音。 无双 游戏为我们提供了一个用游戏压力来对抗现实压力的机会。 无双 游戏相当于当你悲伤时听一首悲伤的歌曲的视频游戏。

海拉尔勇士:最终版

海拉尔勇士:最终版

包装盒背面报价

“大佬愤怒的收件箱的拟像喇叭。”

游戏类型

勇士,红色“Hey Kitty Pachinko”

喜欢

一个成年男子正在玩洋娃娃,这很好,因为洋娃娃挥舞着带刃的武器。

不喜欢

有时候发生的事情太多了,你会惊慌失措。

开发商

任天堂、欧米茄力量、忍者队

平台

任天堂开关

发布日期

2018 年 5 月 18 日

玩过

20 小时的主要战役和“传奇”模式……加上,呃,2014 年 Wii U 上还有更多内容。

那么你应该玩 Nintendo Switch 版《海拉鲁无双:决定版》吗?

那么,你喜欢塞尔达吗?你知道这个人的名字吗?

就像,我不是说你知道他是什么类人生物,我的意思是,你知道他的正确名字吗?就像你头顶上的名字一样?

您想与塞尔达传说中的角色一起在宜人的风景中闲逛,同时聆听让您想起您喜爱的音乐吗?

你非常喜欢 Linkle 吗? Smash 中的主题标签 Linkle 还是我的 Switch 被扔进了垃圾桶?! ?

您喜欢购买小饰品吗?

你想参加 Triforces 的“不给糖就捣蛋”游戏吗?收集十几个塞尔达角色的互动玩偶,然后一次又一次地重播场景,以获得各种漂亮的服装和配饰来打扮它们,这个想法对你有吸引力吗?您想在公共汽车或火车上,还是在浴室里做这个?

说真的,这些 无双 游戏总是充满了可收集的能力、装备和 东西 。就像他们一样 制成 适用于任天堂 Switch。就像 F-零GX !

海拉尔勇士:最终版 是一个 粉碎 在哪里 塞尔达 是所有的 兄弟 。它充满了任天堂最甜蜜的过去的幽灵。任天堂再一次证明了,当你以为你可能已经结束了过去的时候,过去肯定还没有结束你:在你到来之前,你将成为坚硬的地球上的一具冰冷的骷髅。能够考虑从游戏中榨取每一件饰品。

事实上,这正是我在 2014 年创造 YouTube 结束口号时所玩的游戏。当我玩的时候,我的朋友盯着电视看了好几分钟。 “你为什么要玩这个?”他们问过。我的回复是立即的:

“因为我生来就笨,不会饿死?”

游戏截图:
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体育游戏

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