欢迎来到晨间音乐, 唐泽 是那些热爱电子游戏及其酷炫声音的人们的持??续聚会场所。今天,让我们来听听去年最好的游戏之一的配乐: 奥日与萤火意志 ,来自 Moon Studios 的空灵平台游戏。
很多游戏都有美妙的音乐。 (看: 展品 A 至 1,000 .) 很难找到一款音乐巧妙地交织在一起的游戏——你可以在每一个旋律和每一个调性的变化中听到情节的节拍。这正是 Gareth Coker 精彩的配乐所带来的效果 奥日与萤火意志 ( 播放列表 / LP / VGM数据库 / 乐队夏令营 ),这是由这个永恒的 主旋律 :
是的,它既美丽又令人难以忘怀。但这里令人惊叹的不仅仅是旋律本身。相反,问题在于 Coker 可以通过多少种不同的方式对其进行重新设计,而不会使其变得陈旧。
例如,他把它带回来“ 尖叫与奥日 ,”夹在管弦乐弦乐和巨大的打击乐部分之间。你不需要玩游戏就知道一些压力很大的事情正在发生。 (对于那些必须了解背景的人:巨型怪物。)主题反映了这一点。大约 3:45 ,你可以听到它再次响起,除了旋律中的三连音。然后,一分钟后,主题又回来了——带着所有辉煌的完整音符——然后又回到了另一组充满压力的三连音。
主题再次出现在“ 诗 ,”在比赛的关键时刻之一,一切都显得阴沉而严肃。 “ 带着森林的记忆逃离 ”具有追逐序列的加速版本。 “ 奥里,拥抱光明 ”,专辑的最后一首歌,也是游戏结尾的听觉顶峰,也在最后的小节中突出了主题,其力度如此强烈,你会以为自己是坐在电影中听到的剧院。 (你知道那些你在某件事上滚动片尾却没有意识到自己在悄悄哭泣的时刻吗? 奥日与萤火意志 对我来说达到了这个目标,我将部分归功于最后一首歌。)
但在我看来,没有一个能超越它的迭代“ 冲刺和猛击 ,”可以说是专辑中最复杂的作品。说真的,听听这个:
它以八个小节的决斗和声开始,这两小节单独都暗示着“魔法森林”,但组合在一起,却能很好地传达这种感觉,让你知道是什么类型的背景 或者 连看都没有。然后,在 0:20 ,你听到主题了。只是它不是 相当 主题。相反,科克将其拆解成备用零件,然后将其重建为断奏钢琴乐段。这是一首新歌。但对于那些从一开始就坚持使用 Ori 的人来说,它也很容易被认出来。
Coker,2015 年的得分也同样令人惊叹 奥日与黑暗森林 ,将为 光环:无限 ( 播放列表 ),这是一个系列即将推出的作品,该系列可以说是视频游戏中最著名的主题曲之一。去年夏天,微软正式展示了《 光环:无限 ( 看起来棒极了 , 顺便一提)。如果你看过,你就会听到这首歌,“ 在你的心中点燃一团火 ,”在后台播放:
343 行业/光环( YouTube )
起初,它听起来与任何其他电子游戏音乐的管弦乐作品没有太大不同。然后,在 1:20 标记 ,就是这样!这 光环 主题!除了……这不是 相当 主题。这是一首新歌。但对于那些从一开始就坚持使用士官长的人来说,它也很容易被认出来。科克知道他在做什么——他知道要拉动哪些怀旧之情,要击中哪些记忆音符——而我,就迫不及待地想看看他在完整的配乐中做了什么。
这就是今天的早间音乐!从 1 到无穷大,当您得知加雷斯·科克 (Gareth Coker) 得分时,您的兴奋程度如何 光环:无限 ?还有什么让你兴奋的?本周只剩下 19 天了——有什么大计划吗?星期五来找你。
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