在 PlayStation 博客最近的一篇文章中,背后的开发者 我是一名青少年外殖民者 呈现 他们的第一款游戏是“蓝头发和代词”,指的是 流行的模因 LGBTQ 群体内。我尊重这样做所需的勇气。我们生活在一个将代词放在社交媒体上可能会招致嘲笑的世界,而以包容性为中心意味着让自己接受公众监督,就像 男朋友地牢 做过 . 外来殖民者 它对其反资本主义政治持开放和真诚的态度,但最终并不是对殖民者选择逃离的资本主义社会的成功批判。
你扮演一名蓝发太空人,他是第一批成功殖民遥远星球 Vertumna 的人类之一。这样做实际上是非法的,但你的父母厌倦了地球在晚期资本主义下变得多么压抑。你必须在奇怪的野生动物、持续的食物短缺以及每年试图破坏殖民地的敌对生物中生存下来。游戏发生在几年的时间里,你的角色(和他们的朋友)随着时间的推移而成长。还有一点点 土拨鼠日 扭曲——每次你完成一次跑步并开始一个新的保存文件时,你的角色都会记住他们过去生活的元素。根据这些记忆采取行动是避免某些悲剧的关键,但这些重大的生死攸关的决定却很少见。大多数 外来殖民者 包括工作和社交活动,例如 人 系列。
外来殖民者 是一款带有一些探索元素的选择你自己的冒险游戏。每个月,你都可以选择要花费压力点的活动类型。你可以去上课、在农场工作、送货、做饭,以及探索殖民地围墙外的危险世界。有时,您会遇到基于统计数据或您之前在游戏中做出的决定而程序生成的情节场景。其中许多都是生活场景,比如在厨房里帮助儿时的朋友,或者修复一些狂暴的人工智能。根据您的反应方式,您可以获得各种社交、心理或身体属性的分数。
一些重大的生活事件甚至会为你的心理套牌提供卡片,这是角色生活中关键记忆的集合,其中每张卡片都有特定的点值或特殊效果。童年时期的事件往往价值较低,而高价值的卡牌则是在角色的青少年时期或成年时期生成的。
这些卡牌用于迷你游戏,您必须达到一定的数字才能成功完成叙事挑战。游戏本身相当平淡,但有一些有趣的含义。由于你每轮只能抽出有限数量的牌(并且大多数比赛只包含一轮),因此成为一名成功的牌骗子需要你定期休息或付费以“忘记”角色童年时的较低价值牌。我认为这是一个令人心酸的系统,它展示了怀旧情绪如何阻碍我们在当下尝试做的事情上取得成功。
尽管其机械简单性, 外来殖民者 真正的亮点在于其广泛而无所畏惧的世界构建。游戏中生动的描述充分体现了作者对维图纳奇异植物和巨型动物的热爱,这使得探险成为我最喜欢的游戏部分之一。这个殖民地制定了对酷儿友好的政策,使角色能够拥有不同的家庭和生活,并且游戏认为没有必要证明或解释这些住宿。而且, 外来殖民者 对青少年经历非常重视。我认为这可能是我第一次看到青春期被真诚地详细讨论的游戏,而不是作为一个一次性的笑话。 外来殖民者 其勇敢程度甚至是许多其他独立游戏所无法做到的。这就是为什么每当游戏试图涉及严肃的政治话题时我都会感到失望。
在整个游戏中,角色们试图以毫无意义的方式挑战资本主义。你的霸道、富有的朋友马兹想成为殖民地未来的总督,但担心复制地球上失败的资本主义制度。当她决定需要像你这样的人来让她保持诚实时,她拍拍自己的背(如何?)。当研究员 Tangent 讨论改善殖民地人口数量的潜在选择时,我可能的回答之一是“动机很好,仍然是优生学”。一个军事化殖民地来到韦尔图纳并试图接管指挥权后,一名太空出生的定居者在生日聚会上称其一名士兵为“法西斯”。我心里想,就像我经常在网上看到年轻人把有轻微问题的人称为“法西斯主义者”一样:他知道什么是法西斯主义者吗?此后,该指控再也没有被提起。这真的感觉就像向下滚动我的社交媒体推送来阅读那些从未转化为实际内容的左倾言论。
这些互动感觉非常奇怪,因为游戏一开始就试图让我相信这些孩子从未经历过现代资本主义。他们通过上课了解了这些压迫,这与我在高中了解封建主义的方式没有什么不同。然而,如此多的笨拙的道德辩论让人感觉它们可能是从酷儿推特上摘下来的。这对迷人的演员阵容和富有想象力的世界造成了巨大的伤害 外来殖民者 建立。世界构建本质上是政治性的,但它也需要与自身保持一致。当我与大胆而自信的马兹交谈时,我希望她的话与她自己的历史和经历相一致。相反,我觉得她正在投射来自地球的人的不安全感。殖民地的年轻人最终决定他们必须摆脱地球的弱点,但游戏永远不会一路顺利。
例如,当我被要求自定义我的角色时,我会看到性别滑块。独立工作室通常没有资源来构建完整的自定义选项,但我觉得“女性化”和“男性化”滑块是一种倒退。在女性方面,人物肖像留着长发。在男性方面,头发很短。在中国文化中,长发仍然常常被视为非常男性化。由于游戏为我提供了自定义主角性别的选择,因此我对性别的物理外观持有一种以欧洲为中心的二元观念,这让我感到恼火。
游戏在如何应对非酷儿恐惧症的压迫方面也不一致。值得庆幸的是,有和平主义者的选择来反对想要统治韦尔图纳的超民族主义军事派系。但你可以玩完整两轮游戏,而游戏却不会真正与定居者的殖民主义作斗争,因为,他们告诉自己,这是一个“被遗弃”的星球,所以他们根本不是殖民者。好吧,事实证明 Vertumna 并没有被抛弃。而不断攻击殖民地的众生是某种可怕的、不爱交流的生物,它们要么充当军事上敌对的征服者,要么一看到就立即逃跑。他们的反社会行为为“好”殖民者和全副武装的“坏”殖民者提供了掩护,以证明军事行动的合理性,而不是任何外交尝试。虽然这款游戏在某些方面是叛逆的, 外来殖民者 粉红粉饰了他们乌托邦计划中固有的暴力。
尽管这个殖民地在道德上处于灰色地位,但他们在供给和自给自足方面的斗争确实令人感动。我很早就感受到了 Vertumna 的安全感。大人们在这里处理一切,我可以以不同的方式为社区做出贡献,例如寻找食物来源或在温室里帮忙。 外来殖民者 感觉寒冷和低保真,直到事实并非如此。随机事件会爆发并摧毁社区。当我俯瞰旧宿舍的残骸时,我发现自己怀念那些愚蠢的校园时光。我最初的感觉是 外来殖民者 有太多的情感护栏。当悲剧发生时,情感上的影响更具毁灭性,因为这个殖民地以前看起来很安全。
但游戏并没有让你学会如何面对悲剧,而是促使你在下辈子避免悲剧的发生。在每次游戏结束时,你的角色的老年版本都会告诉你,你可以通过做出正确的决定来避免某些可怕的结果(例如角色死亡)。只要稍微修改一下时间线,你的生活就会比以前稍微不那么残酷。当我从可怕的死亡中拯救了一位朋友时,我意识到我永远无法在第一次玩游戏时拯救她。她总是注定要死在第一时间线。新游戏+是从过去的错误中吸取教训,选择正确的领导者、正确的决策和正确的未来。苦难只是生活的一部分,我很讨厌结局角色告诉我我可以(我应该)再活一次以拯救我儿时的朋友。我让她失望了,因为我不知道她会死于一场不可预测的事故。纸牌游戏传达了这样的信息:紧抓过去(从婴儿期或童年起就持有纸牌)可能会阻止某人继续前进。使用时间循环来修复主角的生活感觉恰恰相反。
外来殖民者 这是一款雄心勃勃的游戏,尽管有缺点,但它仍然很有吸引力。我只是希望不要那么快地以让人感觉过于突然的方式消除任何冲突根源。如果角色的言语或行为中有任何令人不舒服的道德模糊性,就必须立即予以解释或辩解。每次发生这种情况,我都觉得这是一个创造性的胆怯的决定。尽管这款游戏令人钦佩地试图呈现一个人们可以不受压迫地做自己的社会,但它最终还是害怕面对现实,即即使在这样的社会中也会存在令人不安的政治冲突和模糊性。这是一个人们可以自由表达内心真相的世界,只要是关于性别的。但当我在游戏的社会研究课上发表了不怀好意的观点而积累了反叛积分时,我了解到,上帝禁止你对社会的看法偏离 Vertumna 公认标准的 5%。 (殖民者顽固的教条让我感觉不舒服,就像我参加过的一些左翼读书俱乐部一样。)
我想要更多精彩而又矛盾的来源 混乱 来自太空殖民主义游戏。我有 外来殖民者 反而。
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